Animal Crossing: Pocket Camp Wiki
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Cette page sert de guide de démarrage pour Animal Crossing : Pocket Camp.

Tutoriel

Voir Tutorial pour plus de détails sur le tutoriel.

La didacticiel du jeu guidera le joueur à travers la création de son personnages, la personnalisation de son nom et présentera également certains mécanismes du jeu.

Bon à savoir sur le tutoriel et les astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Les questions que pose Kéké n'ont pas d'effet notable sur le jeu. Répondez comme bon vous semble, sans pensez à l'effet que cela pourrait avoir.
  • L’apparence du personnage peut être changée gratuitement et à tout moment (même le sexe) depuis les paramètres du jeu. Cela même après le tutoriel, autant de fois que vous le désirez.
  • La nom que choisissez en début de partie, avec Marie, est le nom que voit les autres joueurs. Celui-ci ne peut pas être modifié, et cela, à tout les points du jeu.
  • Le thème que vous choisissez en début de partie affecte le premier campeur invité et les premiers meubles que vous fabriquerez. Cela n'a pas d'effet sur le long terme, vous pourrez toujours débloquez et fabriquez tous les meubles du jeu, qualque soit votre thème.

Gameplay général

Les objectifs en jeu de Animal Crossing : Pocket Camp dépende du joueur, qui est assez libre, et de la façon dont il veut gérer son camping. Généralement, la routine standard est d'échanger des objets (ex : Poissons, Insectes) afin de satisfaire les requêtes des campeurs. Compléter ces requêtes permet de gagner des Objets et des Error-image Clochettes qui permettent de fabriquer des meubles, des installations, d'acheter des vêtements ou d'améliorer la camping-car du joueur, etc.

Quelques objectifs à long terme peuvent inclure :

  • Débloquer et accroître le niveau d'amitié avec les campeurs
  • Compléter le catalogue. Cela inclus de collecter tous cela :
    • Meubles
    • Vêtements
    • Installations
    • Poissons
    • Coquillages
    • Insectes....
  • Finir tous les prêts pour le camping-car

Cela nécessite quelques petites chose : il faut que le joueur augmente son niveau afin de débloquer plus de meubles, qu'il complète des requêtes auprès des campeurs afin d'augmenter son niveau d'amitié et de débloquer des meubles exclusifs mais surtout à gagner des Error-image Clochettes et des matériaux d'artisanat. Les clochettes peuvent aussi être utilisées sur la Place du marché par exemple ou même pour payer le prêt et bien plus encore... Le reste de la page détaillera plus ces mécanismes.

Objectifs Post Tutoriel

Après le tutoriel, pour un objectif à court terme, le joueur doit rester concentrer sur son propre niveau. Cela peut-être fait en augmentant son niveau d'amitié avec les campeurs. (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus). Quand le joueur passe un niveau, cela débloque de nouveaux meubles, de nouveaux matériaux d'artisanat et d'autres petites choses tels que des objets gratuits (1 Error-image Ticket de requête, 1 Error-image Carte d'appel, plus de place dans l'inventaire et/ou dans le bric-à-brac). Cela peut aussi débloquer des récompenses spécifiques à ce campeur.

En fabriquant de nouveaux meubles, cela peut faire en sorte que certains campeurs veuillent venir dans le camping du joueur. Les campeurs initiaux (Apollon, Mirza, Gérard, et Rosie) se débloquent assez rapidement car le joueur démarre son aventure avec 3 des meubles que le campeur désire pour venir sur le camping. Les avantages à inviter un campeur su son camping sont décrits ici : Inviter et héberger des campeurs.

Les installations doivent également être construites dès que possible car elles augmentent le niveau maximum d'amitié avec les campeurs. Programmer et prioriser la construction des installations peu permettre au joueur de gagner un temps précieux et de ne pas être limité en terme de niveau d'amitié avec les campeurs. Voir Installations pour plus de détails sur les installations.

Si le joueur veut un petit peu plus de structure et d’objectifs à suivre, il peut regarder comment compléter les Objectifs en jeu.

Bases du jeu

Cette section est faite pour détailler les bases du jeu, principalement sa mécaniques et les objectifs et les récompenses qui peuvent être obtenus à long terme. Certaines sections peuvent inclure des choses à savoir et des conseils pour le jeu.

Joueur

Expérience, Récompenses et progression

Voir Player Levels pour plus de détails

Il s'agit du niveau indiqué en haut, à gauche de l'écran du joueur. Le niveau du joueur peut être augmenté en augmentant le niveau d'amitié avec les campeurs (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus).

En augmentant le niveau de campeur, le joueur gagne des récompenses comme des Error-image Ticket de requêtes, des Error-image Carte d'appel, des extensions d’inventaires/de bric-à-brac, des Error-image Clochettes, des Error-image Tickets verts, et d'autres bénéfices. Augmenter de niveau débloque de nouveau campeur ainsi que les meubles qu'ils aiment, donc si un joueur à son catalogue de meubles rempli à 100%, augmenter de niveau et débloquer tous les campeur et les meubles est la meilleure des choses à faire.

Bon à savoir à propos du niveau du joueur et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Cliquer sur le niveau de campeur, en haute à gaude de l'écran, affichera le nombre d'EXP manquant vers le prochain niveau ainsi que les récompenses à obtenir en passant ce dernier
  • Les campeurs sont classés en "groupes" et se débloque selon votre niveau de joueur. Au sein de ces groupes, l'ordre de déblocage varie selon les joueurs. Beaucoup de changements ont été opérés avec l’apparition de la version 2.0.0 Voir Unlocking New Villagers pour plus d'informations
  • Selon l'apparition de nouveaux villageois, et parce que le niveau du joueur est basé sur l'augmentation de niveau avec les campeurs (Niveau max. d'amitié : 45), le niveau maximum de joueur peut augmenter.

Catalogue

Le Catalogue détaille tout les meubles, meules spéciaux, vêtements, installations, insectes, poissons et fleurs disponible dans le jeu. Une fois que l'objet a été mis une fois dans l'inventaire du joueur, les informations de l'objet s'enregistre dans la Catalogue afin d'être consulter par le joueur. Compléter entièrement le Catalogue est potentiellement un objectif à long terme que la joueur peut avoir si il le désire.

Campeurs / Animaux

Voir Villagers pour plus d'informations

Les campeurs (ou animaux) dans le jeu sont des personnages avec qui vous pouvez parler, compléter des requêtes afin d'augmenter votre niveau d'amitié avec eux, et inviter dans votre camping. Quand le joueur interagie avec eux et qu'il complète une requête, il est récompensé par des Error-image Clochettes, des matériaux d'artisanat ainsi que des EXP d'amitié. Lorsque le niveau d'amitié augmente de niveau, le joueur reçoit de l'EXP pour le niveau de campeur et il peut également débloquer des requêtes spéciales qui débloquent elles même des récompenses. Différentes requêtes existent : Fabrication de meubles, changements de tenues, et recherches d'objets perdus, elles se débloquent au fur et à mesure que le niveau d'amitié avec le campeur augmente.

Les campeurs peuvent également être invités sur le camping du joueur, si celui-ci a fabriqué et placé les meubles que le campeur aime sur son camping. Les avantages à héberger les campeurs sur son camping sont décris ici : Inviter et héberger des campeurs.

Augmentation du niveau d'amitié avec les campeurs

Le joueur a différentes actions possibles pour augmenter de niveau d'amitié avec un campeur, les actions diffèrent selon si le campeur est hors ou si il est hébergé dans le camping du joueur. Ces actions peuvent être récompensées par des clochettes, des matériaux d'artisanat. Plus de détails pour savoir si il est meilleur de garder un campeur dans son camping, juste ici : Camping.

À l'extérieur du camping du joueur

À l'extérieur du camping du joueur, toutes les 3 heures (à partir de 06h00 UTC),les campeurs apparaissent aléatoirement sur quatre Lieux de détente. Voici les interactions avec les campeurs que peuvent faire les joueurs à l'extérieur du camping :

À l'extérieur du camping du joueur

  • Parler avec le campeur
  • Compléter des requêtes
  • Utiliser des Error-image Tickets de requête sur les campeurs

Le joueur peuvent également appeler d'autres campeurs sur les lieux de détente en utilisant une Error-image Carte d'appel.

Inviter et héberger des campeurs

Un campeur peut être invité au camping seulement si le joueur fabrique et place tous les meubles que le villageois aime dans son camping. (Voir the villager list ou la Table of Furniture Villagers Love pour savoir quels meubles aiment les villageois ).

Dans la camping du joueur, il peut y avoir jusqu'à 8 campeurs. Ces campeurs ne peuvent pas venir sur les lieux de détente hors du camping. On peut gagner de l'EXP d'amitié avec ces villageois en parlant avec eux, cela est possible toutes les 3 heures. Un campeur étant sur le camping aura une seule requête, ce campeur change aléatoirement à chaque rotation (Par comparaison, les campeurs étant hors du camping ont 3 requêtes par rotation). Voici les interactions que le joueurs peut avoir avec les campeurs sur le camping.

Dans le camping du joueur

  • Interagir avec les campeurs
  • Parler avec eux
  • Compléter des requêtes
  • Changer la tenue du campeur (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)
  • Trouver les objets perdus des campeurs (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)

En plus de tout ça, lorsque le joueur a fait construire une nouvelle installation, le niveau d'amitié augment de 5 EXP avec cinq campeur lorsque l'installation est "dévoilée". Si le campeur fait parti du même thème que l'installation, le niveau d'amitié augmente de 10 EXP avec ce campeur. Tous les campeurs n'ayant pas atteint le niveau d'amitié maximal avec la joueur seront sélectionnés en priorité pour l'augmentation de l'EXP d'amitié. Si il n'y a pas cinq campeurs dont le niveau d'amitié n'est pas au maximum, les campeurs dans les lieux de détente seront sélectionnés; suivis par des campeurs aléatoires.

Progression / Récompenses

Un des objectifs à long terme peut être d'être au niveau maximal d'amitié avec tous les joueurs, et de débloquer toutes les récompenses adéquates. Les récompenses qui viennent avec les niveaux d'amitié sont :

  • Niveau 7 : Récompense vestimentaire et 1 Error-image Matériau étincelant (Matériau d'artisanat)
  • Niveau 9 : 1 Error-image Matériau étincelant
  • Niveau 10 ou 15 : Déblocage du meuble spécial du campeur
  • Niveau 20 : Photo du campeur (Meuble) et 1 Error-image Matériau étincelant
  • Niveau 25, 30, 35, 40 et 45 : 1 Error-image Matériau étincelant

Si certains joueurs cherchent à débloquer la Catalogue en entier, ils doivent absolument augmenter leur niveau d'amitié jusqu’au niveau 20, au moins, pour débloquer tous les meubles du jeu.

Bon à savoir à propos des campeurs et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Les campeurs sont débloqués selon le niveau minimal d'amitié nécessaire pour les inviter dans son camping. Par exemple, Anna requiert le niveau 3 d'amitié pour venir dans le camping contrairement à Bigoudi qui requiert le niveau 7. Anna sera donc débloquer avant Bigoudi. Voir the villager unlock table pour plus de détails.
  • Par défaut, le niveau d'amitié maximal avec les campeurs est 7, cela change en construisant des installations.
  • Chaque villageois dispose d'un matériau de récompense principal qui diffère selon l'animal qu'il est (ex. Les pingouins donnent du cotton). Voir the villager list pour voir les matériaux de chaque animal.
  • En début de partie, le joueur dispose de 3 des 4 meubles nécessaire à inviter Apollon, Mirza, Gérard, et Rosie dans son camping.

Lieux

Voir Carte pour plus de détails.

Voici la liste des lieux qui sont visitables par le joueur:

Camping

Voir Campsite pour plus de détails.

Le camping est géré par le joueur, il peut le décorer, y inviter des campeurs et des personnage spéciaux.

Place du marché

Voir Market Place pour plus de détails.

Les joueurs peuvent acheter des vêtements et des meubles spéciaux sur la Place du marché grâce aux Error-image Clochettes, mais aussi des gâteaux de la chance. Trois meubles et trois vêtements sont disponibles à l'achat à chaque rotation, et les rotations, sur la Place du marché, ont lieues toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC. Certains gâteaux de la chance peuvent être achetés grâce aux Error-image Tickets verts, ce sont les gâteaux de la chance événementiels qui sont disponibles 90 jours chacun. En plus de ça, deux gâteaux de la chance à 5 000 Error-image Clochettes, ils changent tous les jours à 15h00 UTC.

Bon à savoir à propos de la Place du marché et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • À cause de l'aléatoire présent dans l'apparition de meubles et/ou de vêtements sur la Place du marché, si vous souhaitez compléter la Catalogue, acheter tous les meubles et vêtements que vous voyez passer à cet endroit.
  • Les objets vendus sur la Place du marché à chaque rotation diffère entre tous les joueurs.
  • Les vendeurs de vêtements sur la Place du marché change aléatoirement, à chaque rotation entre les Sœurs Doigts de Fée (Habillement général), Maria (Accessoires), et Blaise (Chaussures et Chaussettes).
  • Vous pouvez vendre vous meubles et vos vêtements à Méli ou Mélo, présents sur la Place du marché, en leur parlant.
  • Les meuble vendus sur la Place du marché peuvent être disponibles uniquement sur cette dernière, sans être disponible via l'artisanat. Pour voir la liste des meubles ostensible uniquement à cet endroit, voir ici : this furniture list.
  • Marie est également présente à cet endroit. Parler avec elle permet d'accéder au Guide du petit campeur (également accessible via les paramètres), au calendrier des événements et aux défis.

OK Motors

Voir OK Motors pour plus d'informations.

L'endroit parfait pour customiser son camping-car. La customisation passe par différents styles, peintures, et même agrandissements. Pour plus de détails sur l'agrandissement, voir la section dédiée dans ce guide ou la page OK Motors.

Bon à savoir à propos de OK Motors et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Les peinture spéciales sont à acheter une seule fois et peuvent être applique gratuitement à tout moment. Pour les peintures classiques, il faut payer à chaque fois.

Carrière Cascayas

Voir Shovelstrike Quarry pour plus d'informations.

La carrière Cascayas échange les matériaux précieux, trouvables en cassant des rochers dans cette dernière, contre des matériaux d'artisanat et des Error-image Clochettes. Le joueur peut accéder à la carrière de ces différentes manières :

  • Obtenir l'aide de 5 amis (Une fois par jour)
  • Payer 20 Error-image Tickets verts (3 fois par jour)

Les matériaux d'artisanat ostensibles à la carrière changent 2 fois par jour (06h00 et 18h00 UTC) et la carrière est parfois "étincelante", cela est signalée grâce à un fond jaune sur le matériau présenté. Quand la carrière est étincelante, les chances d'obtenir des pépites d'argent et d'or sont augmentées, cela affecte positivement la quantité de matériaux reçus.

Lieux de détente

Les lieux de détente sont les endroits où apparaissent les campeurs à chaque rotation. Voici les différents lieux :

Chaque lieux contient des objets différents (Insecte, Poisson, Fruit, etc.) que le joueur peut récupérer, la plupart sont utiles pour les quêtes des campeurs.

Les autres joueurs (venant de la liste d'ami ou inconnus) sont également présents dans les différents lieux de détente, vous pouvez leur parler pour visiter leur camping et/ou leur chalet mais aussi pour voir leur bric-à-brac.

Bon à savoir à propos des lieux de détente et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Vous pouvez affichez tous les objets disponibles dans ce lieu en appuyant sur la loupe, lorsque vous êtes sur la carte
  • Les trois fruits présents à la Rivière Poiscaille diffèrent selon les joueurs.
  • Il est possible de déterminer la plupart des poissons grâce à la taille de leur ombre.
  • Pour les objets les plus rares, le temps durant lequel s'affiche "Cliquer" peut être plus court, il faut s'assurer de réagir rapidement lorsque cela apparaît.

Artisanat

Voir Crafting pour plus d'informations.

L'artisanat fait parti intégrante du jeu. Il n'est pas seulement utile pour compléter la Catalogue mais aussi pour inviter les campeurs dans son camping, et pour une question d’esthétique. Il y a actuellement trois types d'artisanat dans le jeu : Meubles, Vêtements et Installations.

Meubles

Voir Furniture pour avoir la liste complète des meubles et les détails.

La majorité des meubles doivent être commandés via l’artisanat (les autres sont disponibles sur la place du marché ou sont distribués par les campeurs lorsque le joueur passe un certain niveau d'amitié), donc si l'on veut compléter le Catalogue, il faudra fabriquer beaucoup de meubles.

Il n'y pas que des meubles de décorations, certains peuvent aussi être utilisés par le joueur ou les campeurs, ils sont aussi utiles pour invités des campeurs. Lorsque le joueur débloque un campeur, les meubles qu'il aime débloqués en même temps. En pllus de ça, au niveau 10 ou 15 d'amitié, le campeur donne une requête spéciale au joueur et débloque un nouveau meuble. Ces meubles spéciaux ne peuvent être débloqués que par les campeurs. Pour compléter la requête spéciale, il faut fabriquer le meuble et le placer dans son camping, cela apportera 10 EXP d'amitié avec les campeur en question, 1 000 Error-image Clochettes, 1 Error-image Ticket de requête, et 1 Error-image Carte d'appel.

Vêtements

Voir Clothes pour plus d’informations à propos des vêtements proposés par l'artisanat.

Quelques vêtements peuvent être fabriqués. Ils ont une simple utilité esthétique.

Bon à savoir à propos des meubles de des vêtements et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Il est recommandé de toujours avoir quelque chose en train d'être fabriqué, car la fabrication prend du temps, si votre objectif est de compléter le Catalogue, cela prendra plus de temps.
  • Assurez vous de toujours garder des ressources pour les priorités tels que les installations.
  • Utiliser les "Favoris" à votre avantage ! Il est plus facile de chercher un meuble ou un vêtement dans une liste de favoris que dans la liste complète.

Installations

Voir Amenities pour plus d'informations.

Les installations sont une catégorie spéciale dans l'artisanat et sont basés sur différents thèmes qui sont partagés avec des campeurs (Mignon, Sympa, Naturel, Sport, Ranch, Pop, Harmonieux, Élégant, Moderne, Rétro, et Municipal). Le joueur peut construire des installations à partir du niveau 10. Il est mieux de planifier la construction de ces installations car le temps pour le contruire est long (entre 24 et 72 heures).

Il y a actuellement trois tiers d'installations qui débloque les niveaux 10, 15, et 20 d'amitié avec les campeurs. Chaque tiers comporte différents niveaux d'installations: 3 niveaux pour le tiers 1 et 5 niveaux pour les tiers 2 et 3. Chaque niveaux d'installations doit être construits afin de débloquer le nouveau tiers (ex. Le tiers 1 doit être construit jusqu'au niveau 3 afin de débloquer le tiers 2 de l'installation).

Le premier et le dernier tiers de chaque niveau nécessite un temps de fabrication, les autres n'en nécessite pas et peuvent être construits à la suite. Quand une installation arrive au tiers maximum, son apparence change.

Bon à savoir à propos des installations et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Il est possible de construire des installations de tous les thème. L'installation d'un thème ne bloquera pas cella des autres.
  • Il est très important d'augment le tiers des installations le plus vite possible afin de ne pas être bloquer dans les niveaux d'amitié avec un campeur.
    • Ne tenez pas compte de cette astuce si vous êtes au niveau 3 de l'installation car, à ce stade, les coûts sont très élevés.
  • Il est mieux de se concentrer sur tous les thèmes en même temps, car sinon, le niveau maximal d'amitié avec les campeurs d'autres thème serait rapidement atteint et vous perdriez plus de temps.
  • Il est possible de placer deux installations du même thème dans votre camping (ex. Tiers 1 : Tente sympa et Tiers 3: Scène rock).

Meubles spéciaux

Il y a des meubles spéciaux qui peuvent être achetés uniquement grâce à des Error-image Tickets verts. Jusqu'à maintenant, les meubles de cet catégorie sont seulement décoratif et n'ont aucune utilité réelle en jeu, pour les nouveaux joueurs il est recommandé de ne pas dépenser de tickets verts là-dedans, pour plus d'infos pour la catégorie Les tickets verts et leurs usages.

Agrandissements du camping-car et prêts

Voir Camper pour plus d'informations

Le camping-car du joueur est sa maison, il peut-être décoré, comme son camping. Il est possible d’agrandir son camping-car en faisant un prêt chez OK Motors. Les agrandissement les coût de prêts sont les suivants :

Description de l'agrandissment Coût du prêt
Agrandissement du premier étage (8x12) 10 000 Error-image Clochettes
Apparition du deuxième étage (8x8) 30 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du deuxième étage (8x12) 50 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du premier étage (10x12) 100 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du premier étage (10x16) 150 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du deuxième étage (10x12) 200 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du deuxième étage (10x16) 250 000 Error-image Clochettes
Bon à savoir à propos du camping-car et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • À l'heure actuelle, l'agrandissement du camping-car est purement esthétique et n'apporte aucun avantage autre que celui de pouvoir placer plus de meubles. Ce n'est donc pas une priorité (à moins que ce soit un objectif du joueur)
  • Il ne se passe rien se vous ne remboursez pas le prêt, vous ne pouvez juste pas construire le niveau suivant
  • Vous n'êtes pas obligez de rembourser le dernier prêt de 250,000 Bells Bells car il ne se passera rien si vous ne le faites pas.

Friends

See Friend List for more details.

The game allows for players to add other players as friends via friend codes. Having friends allows a player to visit their campsite as well as several perks as follows:

Market Box

See Market Box for more details.

The Market Box is where players can list their trade/collectible items (Bugs, Fruit, Fish, etc.) for sale, setting a sell price in Bells Bells. A player's friends (and sometimes strangers as well if a player is randomly summoned for that stranger) can then purchase these items.

Quarry

As mentioned in the previous Quarry section, one of the ways to enter the quarry is to ask for help from friends. Through the friends list, players can then "Lend a Hand" to friends to help them enter the quarry. Lending a hand to friends rewards the player with 100 Bells Bells if the player enters the quarry and 10 Bells Bells if the player does not.

Kudos

Giving kudos is something a player can do when visiting another player's campsite. There is no extra benefit to giving kudos except if a player is trying to complete a Goal.

Objectifs

See Goals for more details.

Goals are in-game tasks that a player can complete for rewards. There are two basic types of goals:

Timed Goals

These are quests that need to be completed within a specific time-frame in order to receive the reward. This includes goals related to a specific event happening in-game as well as the daily goals which refresh at 6:00 AM UTC each day.

Stretch Goals

These are several one-time goals which a player can complete for rewards. These can be helpful early on as guidelines with what a new player should be doing next to get into the swing of the game as well as a way to earn materials too.

Les tickets verts et leurs usages

See Leaf Ticket for more details.

Leaf Tickets are one of the two currencies in-game, rewarded in-game as well as purchasable with real money.

Good to Know Camper-related Notes and Tips {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • The free Leaf Tickets provided are recommended to be used on the following:
    • 2 Extra Crafting Slots – 80 Leaf Tickets each (Total: 160 Leaf Tickets)
      • More crafting space means you can have more furniture crafting towards villager invites and catalog completion and is typically recommended as one of the higher priority leaf purchases.
    • Extra Market Box Slots – 10 Leaf Tickets each
      • Allows for selling more items in a player's Market Box. Interchangeable with Inventory Slots if a player is not a big Market Box seller.
    • Extra Inventory Slots – 20 Leaf Tickets per 5 slots
      • Allows for gathering more trade items (Bugs, Fish, Fruit, etc.). Mostly for convenience factor. Interchangeable with Market Box Slots if a player doesn't have problems with lower inventory space.
    • A player might also decide to prioritize the limited Special Furniture as well if they choose (For aesthetics and collecting purposes).

My Nintendo Rewards

See My Nintendo for more details.

A player can link their Nintendo ID to their account. This is recommended as this is the only way to "save" a player's data to transfer and recover.

Additionally, linking a Nintendo ID allows access to MyNintendo rewards. Using Platinum Coins (received through weekly quests), a player can purchase exclusive items such as the OK Motors Cap and OK Motors Jacket as well as other items such as craft materials. Linking a Nintendo ID also completes goals which reward Leaf Ticket Leaf Tickets.

Other Miscellaneous Tips and Tricks

Campsite Organization Efficiency

Villagers interact with campsite furniture, and at times, it may be frustrating moving around the campsite trying to find where all of them are, keeping track of if you've talked to them or not, etc.

To make talking to villagers efficient, setup a line of furniture such as a line of chairs or lamps as your only campsite furniture. The villagers will then all interact with those pieces of furniture, and it'll be possible for the player to just go down the line and talk to the villagers in a more efficient manner.

Bells Grow On Trees

Once per day, shake all the non-fruit bearing trees as one of them will have Bells Bells ranging from 300 to 1,000 Bells Bells.

Fruit Has No Expiration Date

If you're low on inventory space but your trees have fruit, it's possible to shake the trees and leave the fruit on the ground. The fruit does not disappear until the player collects them and the tree timer gets set to grow the next batch of fruit.

Use the "Favorites" Feature for Crafts

Due to the length of the craft menu and list of crafts, favoriting crafts makes it incredibly easy to find furniture you need to craft again. For example, if crafting furniture to invite a specific villager, favoriting their furniture makes it much easier to find their furniture rather than having to swap between the Contacts menu and the craft furniture list.

Villager Micromanagement

Micromanaging your villagers allows for optimization of EXP and craft material gain dependent on what a player needs and is mainly used for when a player is at later levels with several villagers in rotation.

This stems off the question of whether it's more efficient to have a villager at the campsite or outside the campsite if a player needs a certain material or wants to level that villager. The pros and cons are as follows:

Hosted at Campsite Outside Campsite
Pros
  • A villager will always be at a player's campsite and is not subject to the randomness of whether they will show up at a recreation spot.
  • Can talk to the villager every hour for Bells or craft materials.
  • Has the potential to gift essences at the campsite.

Cons

  • Only one request every three hours vs. three requests outside the campsite, resulting in potentially slower leveling and less potential craft material rewarded per cycle.
Pros
  • Three requests per cycle for more craft material.
  • Can use Request Ticket Request Tickets for more EXP and craft material gain as well.

Cons

  • No guarantee the villager you want will show up at a recreation spot.
  • Essence only rewarded upon level up.

Basically, keeping a villager in your campsite means you avoid the RNG cycle rotation chance while getting them outside your camp earns more EXP.

How you micromanage your villagers though is, 5-10 minutes before a rotation cycle reset, kick out the villagers you want to have a chance to show up outside your camp and "trap" as many villagers as you can that you don't want to show up inside your camp.

If the villager you want shows up outside your camp, great! Talk to the villagers at the recreation spots and complete their requests. Then, kick the "trapped" villagers out of your camp and bring back the villagers you want to focus on before the camp chat cycle hits.

Since camp chats follow their own three-hour cycle, which is based on the time that the game initiated a save, it is recommended the player waits until 1-2 hours after the rotation cycle resets when logging in for the first time after missing a full cycle.

For example, let's say I want Tex outside the campsite to farm Material Cotton Cotton via requests. He's currently at my campsite for a potential chance at cotton from camp chats.

When I wake up for the day, I wait until it is one hour after the rotation cycle to log in, and then I go to my campsite to do all the camp chats.

A few minutes before the rotation cycle resets, I kick Tex out of my campsite while "trapping" a villager I don't want at a recreation spot inside my campsite. This means during the rotation cycle, Tex has a chance to show up at one of the recreation spots.

If he shows up at a recreation spot, I can now complete his three requests for the Cotton I want. If he doesn't show up, or after completing his requests, I can kick out the "trapped" villager and invite Tex back into the campsite again. This way, I might be able to talk to Tex again for a potential chance at Cotton from camp chats vs. not being able to farm Cotton at all because Tex didn't show up at a recreation spot.

Cycles, Cooldowns and Timers

These are the current cycles, cooldowns, and timers known in the game currently:

  • New Day Start - Every 24 hours at 6:00 AM UTC
  • Fortune Cookie Reset - Every 24 hours at 3:00 PM UTC
  • Villager Recreation Spot and Quarry Resource Reward Rotation - Every 3 hours beginning at 6:00 AM UTC
  • Market Place Rotation - Every 6 hours beginning at 6:00 AM UTC
  • Fruit Trees - Every 3 hours, starting from when you shake the fruit off the tree.
  • Campsite Villager Conversations - Every 3 hours, starting from when you initiated the first save point after missing a complete rotation cycle.
  • Campsite Requests - Every 3 hours, starting from when you initiated the first save point after missing a complete rotation cycle.
  • Request Tickets - Maximum of 3 used on each villager per day.
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