Animal Crossing: Pocket Camp Wiki
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*L’apparence du personnage peut être changée gratuitement et à tout moment (même le sexe) depuis les paramètres du jeu. Cela même après le tutoriel, autant de fois que vous le désirez.
 
*L’apparence du personnage peut être changée gratuitement et à tout moment (même le sexe) depuis les paramètres du jeu. Cela même après le tutoriel, autant de fois que vous le désirez.
 
*La nom que choisissez en début de partie, avec Marie, est le nom que voit les autres joueurs. Celui-ci ne peut pas être modifié, et cela, à tout les points du jeu.
 
*La nom que choisissez en début de partie, avec Marie, est le nom que voit les autres joueurs. Celui-ci ne peut pas être modifié, et cela, à tout les points du jeu.
*Le thème que vous choisissez en début de partie affecte le premier campeur invité et les premiers meubles que vous fabriquerez. Cela n'a pas d'effet sur le long terme, vous pourrez toujours débloquez et fabriquez tous les meubles du jeu, qualque soit votre thème.
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*Le thème que vous choisissez en début de partie affecte le premier campeur invité et les premiers meubles que vous fabriquerez. Cela n'a pas d'effet sur le long terme, vous pourrez toujours débloquez et fabriquez tous les meubles du jeu, Quel que soit votre thème.
 
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=Gameplay général=
 
=Gameplay général=
Les objectifs en jeu de Animal Crossing : Pocket Camp dépende du joueur, qui est assez libre, et de la façon dont il veut gérer son camping. Généralement, la routine standard est d'échanger des objets (ex : Poissons, Insectes) afin de satisfaire les requêtes des campeurs. Compléter ces requêtes permet de gagner des [[Items/fr|Objets]] et des {{ItemText|Clochettes}} qui permettent de fabriquer des meubles, des installations, d'acheter des vêtements ou d'améliorer la camping-car du joueur, etc.
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Les objectifs en jeu de Animal Crossing : Pocket Camp dépendent du joueur, qui est assez libre, et de la façon dont il veut gérer son camping. Généralement, la routine standard est d'échanger des objets (ex : Poissons, Insectes) afin de satisfaire les requêtes des campeurs. Compléter ces requêtes permet de gagner des [[Items/fr|Objets]] et des {{ItemText|Clochettes}} qui permettent de fabriquer des meubles, des installations, d'acheter des vêtements ou d'améliorer la camping-car du joueur, etc.
   
 
Quelques objectifs à long terme peuvent inclure :
 
Quelques objectifs à long terme peuvent inclure :
   
 
*Débloquer et accroître le niveau d'amitié avec les campeurs
 
*Débloquer et accroître le niveau d'amitié avec les campeurs
*Compléter le catalogue. Cela inclus de collecter tous cela :
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*Compléter le catalogue. Cela inclut de collecter tout cela :
 
**Meubles
 
**Meubles
 
**Vêtements
 
**Vêtements
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*Finir tous les prêts pour le camping-car
 
*Finir tous les prêts pour le camping-car
   
Cela nécessite quelques petites chose : il faut que le joueur augmente son niveau afin de débloquer plus de meubles, qu'il complète des requêtes auprès des campeurs afin d'augmenter son niveau d'amitié et de débloquer des meubles exclusifs mais surtout à gagner des {{ItemText|Clochettes}} et des matériaux d'artisanat. Les clochettes peuvent aussi être utilisées sur la Place du marché par exemple ou même pour payer le prêt et bien plus encore... Le reste de la page détaillera plus ces mécanismes.
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Cela nécessite quelques petites choses : il faut que le joueur augmente son niveau afin de débloquer plus de meubles, qu'il complète des requêtes auprès des campeurs afin d'augmenter son niveau d'amitié et de débloquer des meubles exclusifs mais surtout à gagner des {{ItemText|Clochettes}} et des matériaux d'artisanat. Les clochettes peuvent aussi être utilisées sur la Place du marché par exemple ou même pour payer le prêt et bien plus encore... Le reste de la page détaillera plus ces mécanismes.
 
=Objectifs Post Tutoriel=
 
=Objectifs Post Tutoriel=
 
Après le tutoriel, pour un objectif à court terme, le joueur doit rester concentrer sur son propre niveau. Cela peut-être fait en augmentant son niveau d'amitié avec les campeurs. (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus). Quand le joueur passe un niveau, cela débloque de nouveaux meubles, de nouveaux matériaux d'artisanat et d'autres petites choses tels que des objets gratuits (1 {{ItemText|Ticket de requête}}, 1 {{ItemText|Carte d'appel}}, plus de place dans l'inventaire et/ou dans le bric-à-brac). Cela peut aussi débloquer des récompenses spécifiques à ce campeur.
 
Après le tutoriel, pour un objectif à court terme, le joueur doit rester concentrer sur son propre niveau. Cela peut-être fait en augmentant son niveau d'amitié avec les campeurs. (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus). Quand le joueur passe un niveau, cela débloque de nouveaux meubles, de nouveaux matériaux d'artisanat et d'autres petites choses tels que des objets gratuits (1 {{ItemText|Ticket de requête}}, 1 {{ItemText|Carte d'appel}}, plus de place dans l'inventaire et/ou dans le bric-à-brac). Cela peut aussi débloquer des récompenses spécifiques à ce campeur.
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Les installations doivent également être construites dès que possible car elles augmentent le niveau maximum d'amitié avec les campeurs. Programmer et prioriser la construction des installations peu permettre au joueur de gagner un temps précieux et de ne pas être limité en terme de niveau d'amitié avec les campeurs. Voir [[Getting Started/fr#Installations|Installations]] pour plus de détails sur les installations.
 
Les installations doivent également être construites dès que possible car elles augmentent le niveau maximum d'amitié avec les campeurs. Programmer et prioriser la construction des installations peu permettre au joueur de gagner un temps précieux et de ne pas être limité en terme de niveau d'amitié avec les campeurs. Voir [[Getting Started/fr#Installations|Installations]] pour plus de détails sur les installations.
   
Si le joueur veut un petit peu plus de structure et d’objectifs à suivre, il peut regarder comment compléter les [[Getting Started/fr#Objectifs|Objectifs]] en jeu.
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Si le joueur veut un petit peu plus de structure et d’objectifs à suivre, il peut regarder comment compléter les Objectifs en jeu.
 
=Bases du jeu=
 
=Bases du jeu=
 
Cette section est faite pour détailler les bases du jeu, principalement sa mécaniques et les objectifs et les récompenses qui peuvent être obtenus à long terme. Certaines sections peuvent inclure des choses à savoir et des conseils pour le jeu.
 
Cette section est faite pour détailler les bases du jeu, principalement sa mécaniques et les objectifs et les récompenses qui peuvent être obtenus à long terme. Certaines sections peuvent inclure des choses à savoir et des conseils pour le jeu.
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*Cliquer sur le niveau de campeur, en haute à gaude de l'écran, affichera le nombre d'EXP manquant vers le prochain niveau ainsi que les récompenses à obtenir en passant ce dernier
 
*Cliquer sur le niveau de campeur, en haute à gaude de l'écran, affichera le nombre d'EXP manquant vers le prochain niveau ainsi que les récompenses à obtenir en passant ce dernier
*Les campeurs sont classés en "groupes" et se débloque selon votre niveau de joueur. Au sein de ces groupes, l'ordre de déblocage varie selon les joueurs. || '''''Beaucoup de changements ont été opérés avec l’apparition de la version 2.0.0 ||''''' Voir [[Villagers#Unlocking New Villagers|Unlocking New Villagers]] pour plus d'informations
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*Les campeurs sont classés en "groupes" et se débloque selon votre niveau de joueur. Au sein de ces groupes, l'ordre de déblocage varie selon les joueurs. '''Beaucoup de changements ont été opérés avec l’apparition de la version 2.0.0''' Voir [[Villagers#Unlocking New Villagers|Unlocking New Villagers]] pour plus d'informations
 
*Selon l'apparition de nouveaux villageois, et parce que le niveau du joueur est basé sur l'augmentation de niveau avec les campeurs (Niveau max. d'amitié : 45), le niveau maximum de joueur peut augmenter.
 
*Selon l'apparition de nouveaux villageois, et parce que le niveau du joueur est basé sur l'augmentation de niveau avec les campeurs (Niveau max. d'amitié : 45), le niveau maximum de joueur peut augmenter.
 
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Le joueur peuvent également appeler d'autres campeurs sur les lieux de détente en utilisant une {{ItemText|Carte d'appel}}.
 
Le joueur peuvent également appeler d'autres campeurs sur les lieux de détente en utilisant une {{ItemText|Carte d'appel}}.
 
====Inviter et héberger des campeurs====
 
====Inviter et héberger des campeurs====
A villager can be invited to the player's campsite if the player crafts and places all that villager's favorite furniture at the campsite. (See [[Villagers#List of Villagers|the villager list]] or the [[Table of Furniture Villagers Love]] for which furniture villagers love).
+
Un campeur peut être invité au camping seulement si le joueur fabrique et place tous les meubles que le villageois aime dans son camping. (Voir [[Villagers#List of Villagers|the villager list]] ou la [[Table of Furniture Villagers Love]] pour savoir quels meubles aiment les villageois ).
   
  +
Dans la camping du joueur, il peut y avoir jusqu'à 8 campeurs. Ces campeurs ne peuvent pas venir sur les [[Getting Started/fr#Lieux de détente|lieux de détente]] hors du camping. On peut gagner de l'EXP d'amitié avec ces villageois en parlant avec eux, cela est possible toutes les 3 heures. Un campeur étant sur le camping aura une seule requête, ce campeur change aléatoirement à chaque rotation (Par comparaison, les campeurs étant hors du camping ont 3 requêtes par rotation). Voici les interactions que le joueurs peut avoir avec les campeurs sur le camping.
Inside the player's campsite, the player can host up to 8 villagers. These villagers will not show up at the recreation spots outside the campsite. These villagers can be talked to every three hours for friendship EXP and Bells or craft materials ("camp chats"). A random villager at the campsite will also have one request (in contrast to villagers having three requests outside the campsite) every three hours as well. These are the following interactions the player can have with villagers hosted at the campsite:
 
   
'''At Player's Campsite'''
+
'''Dans le camping du joueur'''
   
  +
*Interagir avec les campeurs
*Interacting with (Tapping) Villager
 
  +
*Parler avec eux
*Speaking with the Villager
 
  +
*Compléter des requêtes
*Completing Request
 
*Changing the Villager's Outfit (unlocks after reaching certain friendship level with the villager)
+
*Changer la tenue du campeur (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)
  +
*Trouver les objets perdus des campeurs (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)
*Completing Lost Item Request (unlocks after reaching certain friendship level with the villager)
 
   
  +
En plus de tout ça, lorsque le joueur a fait construire une nouvelle installation, le niveau d'amitié augment de 5 EXP avec cinq campeur lorsque l'installation est "dévoilée". Si le campeur fait parti du même thème que l'installation, le niveau d'amitié augmente de 10 EXP avec ce campeur. Tous les campeurs n'ayant pas atteint le niveau d'amitié maximal avec la joueur seront sélectionnés en priorité pour l'augmentation de l'EXP d'amitié. Si il n'y a pas cinq campeurs dont le niveau d'amitié n'est pas au maximum, les campeurs dans les lieux de détente seront sélectionnés; suivis par des campeurs aléatoires.
Additionally, when the player completes an amenity craft, five villagers will be selected to get +5 Friendship EXP when the amenity is "unveiled". If a villager shares the same theme as the amenity, they will receive +10 Friendship EXP. Any non-max-level villagers currently being hosted at the campsite will be given priority for being selected to receive EXP from the unveiling. If there are less than five non-max villagers at the campsite, any non-max-level villager at a recreation spot may be selected, followed by any non-max-level villager that is not currently visiting any location on the map.
 
===Progress / Rewards===
+
===Progression / Récompenses===
  +
Un des objectifs à long terme peut être d'être au niveau maximal d'amitié avec tous les joueurs, et de débloquer toutes les récompenses adéquates. Les récompenses qui viennent avec les niveaux d'amitié sont :
One of the long-term objectives is to reach maximum friendship level and invite all villagers to the campsite as this will unlock various friendship rewards for the player. The friendship rewards each villager gives are:
 
   
*'''Level 7''': [[Clothes#List of Villager-Given Clothing|Clothing Reward]] and 1x {{MaterialText|Sparkle Stones}} (Crafting material)
+
*'''Niveau 7''' : Récompense vestimentaire et 1 {{MaterialText|Matériau étincelant}} (Matériau d'artisanat)
*'''Level 9''': 1x {{MaterialText|Sparkle Stones}}
+
*'''Niveau 9''' : 1 {{MaterialText|Matériau étincelant}}
*'''Level 10 / 15''': [[Special Requests|Special Furniture Craft]] Unlock
+
*'''Niveau 10 ou 15''' : Déblocage du meuble spécial du campeur
*'''Level 20''': [[:Category:Villager Pictures|Picture of the Villager]] (Furniture Item) and 1x {{MaterialText|Sparkle Stones}}
+
*'''Niveau 20''' : Photo du campeur (Meuble) et 1 {{MaterialText|Matériau étincelant}}
*'''Level 25''': 1x {{MaterialText|Sparkle Stones}}
+
*'''Niveau 25, 30, 35, 40 et 45''' : 1 {{MaterialText|Matériau étincelant}}
   
  +
Si certains joueurs cherchent à débloquer la Catalogue en entier, ils doivent '''absolument''' augmenter leur niveau d'amitié jusqu’au niveau 20, au moins, pour débloquer tous les meubles du jeu.
If the player is looking to fully complete the Catalog, then obtaining maximum friendship with villagers is a must due to certain furniture only being available / unlocked at higher friendship levels.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Villager-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
+
| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos des campeurs et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
*Villagers are unlocked based on their minimum friendship level required to invite them to the player's campsite. For example, [[Cherry]] has a Level 3 Minimum Required Friendship Level while [[Stella]] has Level 7. This means a player will unlock Cherry before Stella. See [[Villagers#Unlocking New Villagers|the villager unlock table]] for more details.
+
*Les campeurs sont débloqués selon le niveau minimal d'amitié nécessaire pour les inviter dans son camping. Par exemple, Anna requiert le niveau 3 d'amitié pour venir dans le camping contrairement à Bigoudi qui requiert le niveau 7. Anna sera donc débloquer avant Bigoudi. Voir [[Villagers#Unlocking New Villagers|the villager unlock table]] pour plus de détails.
  +
*Par défaut, le niveau d'amitié maximal avec les campeurs est 7, cela change en construisant des installations.
*Villagers have an initial friendship level cap of 7 which can be raised by building [[#Amenities|Amenities]].
 
*Each villager has a primary reward material based on their animal type (eg. Penguins give cotton). See [[Villagers#List of Villagers|the villager list]] for each villager's primary material.
+
*Chaque villageois dispose d'un matériau de récompense principal qui diffère selon l'animal qu'il est (ex. Les pingouins donnent du cotton). Voir [[Villagers#List of Villagers|the villager list]] pour voir les matériaux de chaque animal.
  +
*En début de partie, le joueur dispose de 3 des 4 meubles nécessaire à inviter Apollon, Mirza, Gérard, et Rosie dans son camping.
*Every player starts the game with 3 out of 4 of the furniture pieces that [[Apollo]], [[Goldie]], [[Jay]], and [[Rosie]] require to be invited to the player's campsite.
 
 
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==Locations==
+
==Lieux==
   
:''See [[Locations]] for more details.''
+
:''Voir [[Map/fr|Carte]] pour plus de détails.''
   
  +
Voici la liste des lieux qui sont visitables par le joueur:
There are a couple locations players can visit in-game which are as follows:
 
 
===Camping===
 
===Camping===
   
:''See [[Campsite]] for more details.''
+
:''Voir [[Campsite]] pour plus de détails.''
   
  +
Le camping est géré par le joueur, il peut le décorer, y inviter des campeurs et des personnage spéciaux.
This is the campsite which the player manages where they can decorate their campsite, invite villagers, craft amenities, and more.
 
===Market Place===
+
===Place du marché===
   
:''See [[Market Place]] for more details.''
+
:''Voir [[Market Place]] pour plus de détails.''
   
Players can purchase clothing and exclusive furniture at the Market Place for {{ItemText|Bells}}, as well as [[Fortune Cookies]]. Three pieces of clothing and three furniture are on display for purchase each cycle, and each Market Place cycle refreshes every 6 hours beginning at 6:00 AM UTC. The Fortune Cookie stall allows players to spend {{ItemText|Leaf Tickets}} on Special Event Cookies at any time during the individual cookie's availability. Additionally, the stall will have two cookies that can be purchased for {{ItemText|Bells}}, which refreshes once a day at 3:00 PM UTC.
+
Les joueurs peuvent acheter des vêtements et des meubles spéciaux sur la Place du marché grâce aux {{ItemText|Clochettes}}, mais aussi des gâteaux de la chance. Trois meubles et trois vêtements sont disponibles à l'achat à chaque rotation, et les rotations, sur la Place du marché, ont lieues toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC. Certains gâteaux de la chance peuvent être achetés grâce aux {{ItemText|Tickets verts}}, ce sont les gâteaux de la chance événementiels qui sont disponibles 90 jours chacun. En plus de ça, deux gâteaux de la chance à 5 000 {{ItemText|Clochettes}}, ils changent tous les jours à 15h00 UTC.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Market Place-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
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| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos de la Place du marché et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*À cause de l'aléatoire présent dans l'apparition de meubles et/ou de vêtements sur la Place du marché, si vous souhaitez compléter la Catalogue, acheter tous les meubles et vêtements que vous voyez passer à cet endroit.
*Due to the random nature of which furniture / clothing appears, if going for Catalog completion, make sure you purchase new items in the Market Place when you see them! You never know when they might or might not return.
 
  +
*Les objets vendus sur la Place du marché à chaque rotation diffère entre tous les joueurs.
*The items sold in the Market Place each cycle differ player to player.
 
  +
*Les vendeurs de vêtements sur la Place du marché change aléatoirement, à chaque rotation entre les Sœurs Doigts de Fée (Habillement général), Maria (Accessoires), et Blaise (Chaussures et Chaussettes).
*The clothing portion of the Market Place randomly cycles between Mable (General clothing like shirts and pants), Labelle (Accessories), and Kicks (Shoes and Socks).
 
  +
*Vous pouvez vendre vous meubles et vos vêtements à Méli ou Mélo, présents sur la Place du marché, en leur parlant.
*You can sell clothing and furniture to the Market Place NPCs by talking to them.
 
*The furniture sold in the Market Place can only be purchased and not crafted. For a list of all Market Place-exclusive furniture, see [[Furniture#Furniture_Exclusive_to_Timmy_and_Tommy.27s_Market_Place_Shop|this furniture list]].
+
*Les meuble vendus sur la Place du marché peuvent être disponibles uniquement sur cette dernière, sans être disponible via l'artisanat. Pour voir la liste des meubles ostensible uniquement à cet endroit, voir ici : [[Furniture#Furniture_Exclusive_to_Timmy_and_Tommy.27s_Market_Place_Shop|this furniture list]].
  +
*Marie est également présente à cet endroit. Parler avec elle permet d'accéder au Guide du petit campeur (également accessible via les paramètres), au calendrier des événements et aux défis.
*Isabelle is also located here. Talking to her allows access to the Commonly Asked Questions and Beginner's Guide (also accessible from the Settings).
 
 
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===OK Motors===
 
===OK Motors===
   
:''See [[OK Motors]] for more details.''
+
:''Voir [[OK Motors]] pour plus d'informations.''
   
The location for players to visit if they would like to customize their camper, including different styles, paint jobs, and inside camper upgrades. For more details regarding the camper, see [[#Camper|the camper section of this guide]] or the [[OK Motors]] page.
+
L'endroit parfait pour customiser son camping-car. La customisation passe par différents styles, peintures, et même agrandissements. Pour plus de détails sur l'agrandissement, voir [[Getting Started/fr#Camper Upgrades and Loans|la section dédiée dans ce guide]] ou la page [[OK Motors]].
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know OK Motors-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
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| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos de OK Motors et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*Les peintures spéciales sont à acheter une seule fois et peuvent être appliquées gratuitement à tout moment. Pour les peintures classiques, il faut payer à chaque fois.
*Special Paint Jobs are a one-time purchase which you can swap between after you buy them. Regular Paint Jobs must be paid for each time.
 
 
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===Shovelstrike Quarry===
+
===Carrière Cascayas===
   
:''See [[Shovelstrike Quarry]] for more details.''
+
:''Voir [[Shovelstrike Quarry]] pour plus d'informations.''
   
  +
La carrière Cascayas échange les matériaux précieux, trouvables en cassant des rochers dans cette dernière, contre des matériaux d'artisanat et des {{ItemText|Clochettes}}. Le joueur peut accéder à la carrière de ces différentes manières :
The Shovelstrike Quarry features random craft materials and bells which players can earn by breaking rocks. A player can visit the quarry by:
 
   
*Obtaining help from 5 friends (Once per day)
+
*Obtenir l'aide de 5 amis (Une fois par jour)
*Paying 20 {{ItemText|Leaf Ticket}}s (Once every 3 hours)
+
*Payer 20 {{ItemText|Tickets verts}} (3 fois par jour)
   
  +
Les matériaux d'artisanat ostensibles à la carrière changent 2 fois par jour (06h00 et 18h00 UTC) et la carrière est parfois "étincelante", cela est signalée grâce à des petites étoiles autour de l'objet. Quand la carrière est étincelante, les chances d'obtenir des pépites d'argent et d'or sont augmentées, cela affecte positivement la quantité de matériaux reçus.
The featured craft material changes every three hours the same time as the villager request cycle and can sometimes feature a "Sparkling" quarry reward. The sparkling quarry increases the chance of a player obtaining Silver and Gold minerals, which can potentially increase the amount of craft materials a player can receive.
 
 
===Lieux de détente===
 
===Lieux de détente===
  +
Les lieux de détente sont les endroits où apparaissent les campeurs à chaque rotation. Voici les différents lieux :
Recreation spots are the locations that villagers may appear in every cycle. These locations are:
 
   
*{{Location Icon and Text|Breezy Hollow}}
+
*{{Location Icon and Text|Val au vent}}
*{{Location Icon and Text|Lost Lure Creek}}
+
*{{Location Icon and Text|Rivière Poiscaille}}
*{{Location Icon and Text|Saltwater Shores}}
+
*{{Location Icon and Text|Côte d'Écume}}
*{{Location Icon and Text|Sunburst Island}}
+
*{{Location Icon and Text|Île Bronzette}}
   
  +
Chaque lieu contient des objets différents (Insecte, Poisson, Fruit, etc.) que le joueur peut récupérer, la plupart sont utiles pour les quêtes des campeurs.
Each location has different items (Bugs, Fish, Fruit, etc.) a player can gather, most of which are used for villager requests.
 
   
  +
Les autres joueurs (venant de la liste d'ami ou inconnus) sont également présents dans les différents lieux de détente, vous pouvez leur parler pour visiter leur camping et/ou leur chalet mais aussi pour voir leur bric-à-brac.
Other players (both from friends list and strangers) can also show up at recreation spots as well where a player can talk to them and view their Market Box.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Recreation Spot-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
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| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos des lieux de détente et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*Vous pouvez afficher tous les objets disponibles dans ce lieu en appuyant sur la loupe, lorsque vous êtes sur la carte
*You can view all possible trade items that location has by tapping the location from the Map and selecting the '''+''' Magnifying Glass icon.
 
  +
*Les trois fruits présents à la Rivière Poiscaille diffèrent selon les joueurs.
*The fruit trees located at Lost Lure Creek differ from player to player.
 
*It is possible to determine most fish by their shadow size.
+
*Il est possible de déterminer la plupart des poissons grâce à la taille de leur ombre.
  +
*Pour les objets les plus rares, le temps durant lequel s'affiche "Cliquer" peut être plus court, il faut s'assurer de réagir rapidement lorsque cela apparaît.
*Rare trade collectible items may have a shorter "Tap" duration (eg. A Fruit Beetle has a longer Tap time than rarer bugs like the Miyama Stag). Make sure you react fast when that "Tap" button shows up for rarer catches!
 
 
|}
 
|}
==Crafting==
+
==Artisanat==
   
:''See [[Crafting]] for more details.''
+
:''Voir [[Crafting]] pour plus d'informations.''
   
  +
L'artisanat fait parti intégrante du jeu. Il n'est pas seulement utile pour compléter la Catalogue mais aussi pour inviter les campeurs dans son camping, et pour une question d’esthétique. Il y a actuellement trois types d'artisanat dans le jeu : Meubles, Vêtements et Installations.
Crafting is a key part of the game, not only for Catalog completion purposes, but also for inviting villagers to the campsite as well as just plain aesthetics. There are currently three types of crafting in the game - Furniture, Clothing and Amenities.
 
===Furniture===
+
===Meubles===
   
:''See [[Furniture]] for a list of furniture and furniture details.''
+
:''Voir [[Furniture]] pour avoir la liste complète des meubles et les détails.''
   
  +
La majorité des meubles doivent être commandés via l’artisanat (les autres sont disponibles sur la place du marché ou sont distribués par les campeurs lorsque le joueur passe un certain niveau d'amitié), donc si l'on veut compléter le Catalogue, il faudra fabriquer beaucoup de meubles.
Most furniture can be crafted in-game (with all the other furniture either being bought at the [[Market Place]] or given as Friendship Reward), so in order to complete the Catalog, the player will be doing a lot of furniture crafting.
 
   
  +
Il n'y pas que des meubles de décorations, certains peuvent aussi être utilisés par le joueur ou les campeurs, ils sont aussi utiles pour invités des campeurs. Lorsque le joueur débloque un campeur, les meubles qu'il aime débloqués en même temps. En pllus de ça, au niveau 10 ou 15 d'amitié, le campeur donne une requête spéciale au joueur et débloque un nouveau meuble. Ces meubles spéciaux ne peuvent être débloqués que par les campeurs. Pour compléter la requête spéciale, il faut fabriquer le meuble et le placer dans son camping, cela apportera 10 EXP d'amitié avec les campeur en question, 1 000 {{ItemText|Clochettes}}, 1 {{ItemText|Ticket de requête}}, et 1 {{ItemText|Carte d'appel}}.
Not only furniture is for aesthetics, but it is also used for inviting villagers to the campsite. When a player unlocks a villager, the furniture that villager likes will be unlocked as well. Additionally, upon reaching Level 10 or 15, when a villager is at a player's campsite, they will make a [[Special Requests|special request]] for a new piece of furniture. The special request furniture can only be unlocked through villagers. Crafting the requested furniture and placing it at the campsite also provides rewards (+10 Friendship EXP, 1,000 {{ItemText|Bells}}, 1 {{ItemText|Request Ticket}}<nowiki>, and 1 {{RequestTicket|Calling Card).</nowiki>
 
===Clothing===
+
===Vêtements===
   
:''See [[Clothes#List of Craftable Clothing|Clothes]] for a full list of craftable clothing.''
+
:''Voir [[Clothes#List of Craftable Clothing|Clothes]] pour plus d’informations à propos des vêtements proposés par l'artisanat.''
   
  +
Quelques vêtements peuvent être fabriqués. Ils ont une simple utilité esthétique.
Some in-game clothing can be crafted. It serves only aesthetic purposes.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Furniture and Clothing related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
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| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos des meubles de des vêtements et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*Il est recommandé de toujours avoir quelque chose en train d'être fabriqué, car la fabrication prend du temps, si votre objectif est de compléter le Catalogue, cela prendra plus de temps.
*It is recommended to have something new crafting when possible. Crafting takes time, so if you're aiming for 100% catalog completion, time not used on crafting will be additional time later on!
 
  +
*Assurez vous de toujours garder des ressources pour les priorités tels que les installations.
**Also be mindful of your resources and plan ahead to make sure you're not draining the materials needed for other priorities (eg. Amenities).
 
  +
*Utiliser les "Favoris" à votre avantage ! Il est plus facile de chercher un meuble ou un vêtement dans une liste de favoris que dans la liste complète.
*Use the "Favorites" feature to your advantage! It is easier to bookmark the clothing or furniture you need to craft rather than scroll through the full list of items.
 
 
|}
 
|}
 
===Installations===
 
===Installations===
   
:''See [[Amenities]] for more details.''
+
:''Voir [[Amenities]] pour plus d'informations.''
   
  +
Les installations sont une catégorie spéciale dans l'artisanat et sont basés sur différents thèmes qui sont partagés avec des campeurs (Mignon, Sympa, Naturel, Sport, Ranch, Pop, Harmonieux, Élégant, Moderne, Rétro, et Municipal). Le joueur peut construire des installations à partir du niveau 10. Il est mieux de planifier la construction de ces installations car le temps pour le contruire est long (entre 24 et 72 heures).
Amenities are special campsite crafts which raise the level cap of villagers based on theme (Cute, Cool, Natural, Sporty, Rustic, Hip, Harmonious, Elegant, Modern, Historical, and Civic). The player can begin crafting amenities starting at Level 10. The player should plan for building amenities ahead of time. This is due to the length of time it takes to craft amenities, and also to avoid level capping the villagers.
 
   
  +
Il y a actuellement trois tiers d'installations qui débloque les niveaux 10, 15, et 20 d'amitié avec les campeurs. Chaque tiers comporte différents niveaux d'installations: 3 niveaux pour le tiers 1 et 5 niveaux pour les tiers 2 et 3. Chaque niveaux d'installations doit être construits afin de débloquer le nouveau tiers (ex. Le tiers 1 doit être construit jusqu'au niveau 3 afin de débloquer le tiers 2 de l'installation).
There are currently three tiers of amenities which raise the level cap to 10, 15, and 20 respectively. Each tier has a specific amount of levels with tier 1 being 3 levels and tier 2/3 being 5 levels. All levels of a tier must be crafted before unlocking the next tier (eg. Tier 1 amenity must be Level 3 in order to unlock Tier 2 amenity).
 
   
  +
Le premier et le dernier tiers de chaque niveau nécessite un temps de fabrication, les autres n'en nécessite pas et peuvent être construits à la suite. Quand une installation arrive au tiers maximum, son apparence change.
The first and last levels require time to craft while the middle levels take no time. Also, when an amenity is maxed, its appearance changes.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Amenity-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
+
| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos des installations et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*Il est possible de construire des installations de tous les thème. L'installation d'un thème ne bloquera pas cella des autres.
*It is possible to craft all amenities. Crafting one theme won't disallow you from crafting another.
 
  +
*Il est très important d'augment le tiers des installations le plus vite possible afin de ne pas être bloquer dans les niveaux d'amitié avec un campeur.
*Focus on your amenities to raise your villagers' level caps ahead of time. Due to the long craft times of amenities, don't wait until you realize you're about to cap a villager to begin crafting amenities.
 
  +
**Ne tenez pas compte de cette astuce si vous êtes au niveau 3 de l'installation car, à ce stade, les coûts sont très élevés.
**Disregard this tip if crafting Tier 3 amenity because the material cost gets really expensive.
 
  +
*Il est mieux de se concentrer sur tous les thèmes en même temps, car sinon, le niveau maximal d'amitié avec les campeurs d'autres thème serait rapidement atteint et vous perdriez plus de temps.
*Breadth, not depth. You want to give attention to all your amenity themes equally rather than focusing one theme. Focusing on one theme will lead to villagers of other themes capping out.
 
*It is possible to display amenities of the same theme together at the campsite (eg. Tier 1 Cool Tent and Tier 3 Rock Stage).
+
*Il est possible de placer deux installations du même thème dans votre camping (ex. Tiers 1 : Tente sympa et Tiers 3: Scène rock).
 
|}
 
|}
===Special Furniture===
+
===Meubles spéciaux===
  +
Il y a des meubles spéciaux qui peuvent être achetés uniquement grâce à des {{ItemText|Tickets verts}}. Jusqu'à maintenant, les meubles de cet catégorie sont seulement décoratif et n'ont aucune utilité réelle en jeu, pour les nouveaux joueurs il est recommandé de ne pas dépenser de tickets verts là-dedans, pour plus d'infos pour la catégorie [[Getting Started/fr#Les tickets verts et leurs usages|Les tickets verts et leurs usages]].
These are furniture items that can only be purchased using {{ItemText|Leaf Ticket}}s. So far, the only Special Furniture items in the game have only had aesthetic purposes, so for new players, it is recommended to use Leaf Tickets on other items first (See [[#Leaf Tickets and Usage|Leaf Tickets and Usage section]]).
 
  +
==Agrandissements du camping-car et prêts==
==Camper Upgrades and Loans==
 
   
:''See [[Camper]] for more details.''
+
:''Voir [[Camper]] pour plus d'informations''
   
  +
Le camping-car du joueur est sa maison, il peut-être décoré, comme son camping. Il est possible d’agrandir son camping-car en faisant un prêt chez OK Motors. Les agrandissement les coût de prêts sont les suivants :
The player's camper is like the player's personal house they can design and decorate, similar to the campsite. It is possible to upgrade the camper with bells paid off in the form of a loan. The upgrades and loan costs are as follows:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Upgrade Description
+
!Description de l'agrandissment
  +
!Coût du prêt
!Loan Cost
 
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |First Floor Expansion (8x12)
+
| style="padding:1em;" |Agrandissement du premier étage (8x12)
| style="padding:1em;" |10,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |10 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |Second Floor Addition (8x8)
+
| style="padding:1em;" |Apparition du deuxième étage (8x8)
| style="padding:1em;" |30,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |30 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |Second Floor Expansion (8x12)
+
| style="padding:1em;" |Agrandissement du deuxième étage (8x12)
| style="padding:1em;" |50,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |50 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |First Floor Expansion (10x12)
+
| style="padding:1em;" |Agrandissement du premier étage (10x12)
| style="padding:1em;" |100,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |100 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |First Floor Expansion (10x16)
+
| style="padding:1em;" |Agrandissement du premier étage (10x16)
| style="padding:1em;" |150,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |150 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |Second Floor Expansion (10x12)
+
| style="padding:1em;" |Agrandissement du deuxième étage (10x12)
| style="padding:1em;" |200,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |200 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|-
 
|-
| style="padding:1em;" |Second Floor Expansion (10x16)
+
| style="padding:1em;" |Agrandissement du deuxième étage (10x16)
| style="padding:1em;" |250,000 {{ItemText|Bells}}
+
| style="padding:1em;" |250 000 {{ItemText|Clochettes}}
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Camper-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
+
| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos du camping-car et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*À l'heure actuelle, l'agrandissement du camping-car est purement esthétique et n'apporte aucun avantage autre que celui de pouvoir placer plus de meubles. Ce n'est donc pas une priorité (à moins que ce soit un objectif du joueur)
*Right now the only benefit of upgrading the camper is for aesthetics, thus compared to other objectives such as amenity crafting, the priority on this one is low (unless the player really wants to upgrade).
 
  +
*Il ne se passe rien se vous ne remboursez pas le prêt, vous ne pouvez juste pas construire le niveau suivant
*Nothing happens if you don't pay off the loan, just that you can't get the next upgrade.
 
*Nothing happens after paying off the final 250,000 {{ItemText|Bells}} loan.
+
*Vous n'êtes pas obligez de rembourser le dernier prêt de 250,000 {{ItemText|Bells}} car il ne se passera rien si vous ne le faites pas.
 
|}
 
|}
==Friends==
+
==Amis==
   
:''See [[Friend List]] for more details.''
+
:''Voir [[Friend List]] pour plus d'informations.''
   
  +
Le jeu autorise le joueur à ajouter des amis via une système de codes ami. Avoir des amis permet quelques avantages qui sont cités ci-dessous :
The game allows for players to add other players as friends via friend codes. Having friends allows a player to visit their campsite as well as several perks as follows:
 
===Market Box===
+
===Bric-à-brac===
   
:''See [[Market Box]] for more details.''
+
:''Voir [[Market Box]] pour plus d'informations.''
   
The Market Box is where players can list their trade/collectible items (Bugs, Fruit, Fish, etc.) for sale, setting a sell price in {{ItemText|Bells}}. A player's friends (and sometimes strangers as well if a player is randomly summoned for that stranger) can then purchase these items.
+
Le bric-à-brac est un endroit dans lequel les joueurs peuvent placer leurs objets (Insecte, Fruit, Poisson, etc.) pour les vendre, il définisse le prix en {{ItemText|Clochettes}}. Les amis du joueur (et parfois de inconnus, si il rencontre le joueur sur la carte) peuvent acheter les objets.
===Quarry===
+
===Carrière Cascayas===
  +
Comme mentionné dans la rubrique Carrière plus haut, une des façon d'entrer à la carrière est de demander de l'aide à ses amis.Dans la liste d'amis, les joueurs ayant demander de l'aide apparaissent avec une option spéciale "Aider", il suffit d'appuyer dessus pour aider la personne à rentrer dans la carrière. une fois que le joueur est aller à la carrière, vous recevez 1{{ItemText|Matériau d'ami}} dans vos Objets reçus.
As mentioned in the previous Quarry section, one of the ways to enter the quarry is to ask for help from friends. Through the friends list, players can then "Lend a Hand" to friends to help them enter the quarry. Lending a hand to friends rewards the player with 100 {{ItemText|Bells}} if the player enters the quarry and 10 {{ItemText|Bells}} if the player does not.
 
===Kudos===
+
===Coolos===
  +
Donner un coolos à un joueur permet de lui montrer que vous aimez son camping. Il est parfois nécessaire d'en donner pour compléter un [[Getting Started/fr#Défis|Défi]].
Giving kudos is something a player can do when visiting another player's campsite. There is no extra benefit to giving kudos except if a player is trying to complete a [[#Goals|Goal]].
 
==Objectifs==
+
==Défis==
   
:''See [[Goals]] for more details.''
+
:''Voir [[Goals]] pour plus d'informations.''
   
  +
Les défis sont des tâches dans le jeu que le joueur peut effecteur afin de gagner une récompense, voilà les différents types de défis qui existent :
Goals are in-game tasks that a player can complete for rewards. There are two basic types of goals:
 
===Timed Goals===
+
===Défis à temps limités===
  +
Ce sont des défis qui doivent être compléter dans un temps imparti afin d'obtenir une récompense.Cela inclus les défis relatifs à un événements, les défis à poissons/insectes et les défis quotidiens qui changent tous les jours à 06h00 UTC.
These are quests that need to be completed within a specific time-frame in order to receive the reward. This includes goals related to a specific event happening in-game as well as the daily goals which refresh at 6:00 AM UTC each day.
 
===Stretch Goals===
+
===Défis généraux===
  +
Ce sont des défis qui doivent être effectuer une seule fois dans le jeu afin d"obtenir une récompense. Ce sont souvent des défis qui sont faits pour faire découvrir le jeu aux nouveaux joueurs, ils peuvent rapporter des matériaux, des clochettes ou des tickets verts, très utiles en début de partie.
These are several one-time goals which a player can complete for rewards. These can be helpful early on as guidelines with what a new player should be doing next to get into the swing of the game as well as a way to earn materials too.
 
  +
==Les tickets verts et leurs usages==
==Leaf Tickets and Usage==
 
   
:''See [[Leaf Ticket]] for more details.''
+
:''Voir [[Leaf Ticket]] pour plus d'informations.''
   
  +
Les tickets verts sont une de deux monnaies courantes dans le jeu, ils peuvent être récupérés dans des récompenses ou bien achetés.
Leaf Tickets are one of the two currencies in-game, rewarded in-game as well as purchasable with real money.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| style="padding:1em;" |'''Good to Know Camper-related Notes and Tips''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
+
| style="padding:1em;" |'''Bon à savoir à propos des tickets verts et Astuces''' {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
   
  +
*il est recommandé d’utiliser les tickets verts gratuits comme cela :
*The free Leaf Tickets provided are recommended to be used on the following:
 
**2 Extra Crafting Slots 80 Leaf Tickets each (Total: 160 Leaf Tickets)
+
**2 espaces de travail pour l'artisanat supplémentaires– 80 Tickets Verts chacun (Total: 160 Tickets Verts)
  +
***Avoir plus d'espaces de travail signifie pouvoir fabriquer plus de meubles en même temps, cela est recommandé pour faciliter les événements saisonniers et pour compléter le Catalogue plus vite.
***More crafting space means you can have more furniture crafting towards villager invites and catalog completion and is typically recommended as one of the higher priority leaf purchases.
 
**Extra Market Box Slots – 10 Leaf Tickets each
+
**Caisse de bric-à-brac supplémentaires – 10 Tickets Verts chacune
  +
***Utile pour place plus d'objets dans le bric-à-brac.
***Allows for selling more items in a player's Market Box. Interchangeable with Inventory Slots if a player is not a big Market Box seller.
 
  +
**Emplacements supplémentaires dans l'inventaire – 20Tickets Verts pour 5 emplacements
**Extra Inventory Slots – 20 Leaf Tickets per 5 slots
 
  +
***Cela permet de stocker plus d'objets sur vous. (1 000 au maximum en payant et 400 au maximum sans payer)
***Allows for gathering more trade items (Bugs, Fish, Fruit, etc.). Mostly for convenience factor. Interchangeable with Market Box Slots if a player doesn't have problems with lower inventory space.
 
  +
**Un joueur peut également décider de prioriser le mobilier spécial si il le souhaite (décoratif uniquement).
**A player might also decide to prioritize the limited Special Furniture as well if they choose (For aesthetics and collecting purposes).
 
 
|}
 
|}
==My Nintendo Rewards==
+
==Récompenses My Nintendo==
   
:''See [[My Nintendo]] for more details.''
+
:''Voir [[My Nintendo]] pour plus d'informations.''
   
  +
Un joueur peut lié son compte Nintendo à Pocket Camp. Cette action est recommandé afin de sauvegarder ses données et de pouvoir les récupérer en cas de changement, de vol ou de perte de portable.
A player can link their Nintendo ID to their account. This is recommended as this is the only way to "save" a player's data to transfer and recover.
 
   
Additionally, linking a Nintendo ID allows access to MyNintendo rewards. Using Platinum Coins (received through weekly quests), a player can purchase exclusive items such as the [[OK Motors Cap]] and [[OK Motors Jacket]] as well as other items such as craft materials. Linking a Nintendo ID also completes goals which reward {{ItemText|Leaf Ticket}}s.
+
En plus de cela, lier son compte Nintendo permet d'obtenir des récompenses spéciales. Utiliser des points platines (reçus grâces aux quêtes faites dans la semaine), un joeur peut acheter des objets comme la Casquette OK Motors et la chemisette OK Motors mais aussi des clochettes ou des matériaux d'artisanat. Relier un compte Nintendo complète également une quête qui permet de gagner 100 {{ItemText|Tickets verts}}.
  +
=Autres astuces=
=Other Miscellaneous Tips and Tricks=
 
  +
==Organisation efficace du camping==
==Campsite Organization Efficiency==
 
  +
Les campeurs peuvent interagir avec le mobilier placé sur le camping, si celui-ci est éparpillé, il sera difficile de parler avec tous les campeurs.
Villagers interact with campsite furniture, and at times, it may be frustrating moving around the campsite trying to find where all of them are, keeping track of if you've talked to them or not, etc.
 
   
  +
Afin de rendre votre camping efficace, faites une rangé de chaise ou de lampes et il sera très facile pour le joueur de parler à tous les campeurs. Les villageois auront donc bien une interaction et vous gagnerez du temps grâce à cette méthode.
To make talking to villagers efficient, setup a line of furniture such as a line of chairs or lamps as your only campsite furniture. The villagers will then all interact with those pieces of furniture, and it'll be possible for the player to just go down the line and talk to the villagers in a more efficient manner.
 
  +
==Des clochettes dans la arbres==
==Bells Grow On Trees==
 
  +
Une fois par jour, il faut secouer tous les arbres qui ne donnent aucun fruit et l'un d'eux nous donnera des {{ItemText|Clochettes}}, entre 300 et 1000 Clochettes.
Once per day, shake all the non-fruit bearing trees as one of them will have {{ItemText|Bells}} ranging from 300 to 1,000 {{ItemText|Bells}}.
 
==Fruit Has No Expiration Date==
+
==Les fruits ne pourrissent pas==
  +
Si vous manquer d'espace de stockage, vous pouvez laisser les fruits sur le sols et ils resteront là où ils sont. Ils ne disparaîtront jamais, tant que vous ne les récupérer pas, pendant ce temps d'autres fruits poussent.
If you're low on inventory space but your trees have fruit, it's possible to shake the trees and leave the fruit on the ground. The fruit does not disappear until the player collects them and the tree timer gets set to grow the next batch of fruit.
 
  +
==Utiliser la fonctionnalité "Favoris" pour l'artisanat==
==Use the "Favorites" Feature for Crafts==
 
  +
En raison de la longueur de la liste d'objets à fabriquer via l'artisanat, il est plus facile de mettre les objets en favoris lorsqu'on les désirent, ils seront plus facile à retrouver de cette manière. Par exemple, si vous coulez inviter un campeur, il est plus facile de mettre les meubles nécessaire en favoris que de faire des aller-retours entre les menus de Registre et d'Artisanat.
Due to the length of the craft menu and list of crafts, favoriting crafts makes it incredibly easy to find furniture you need to craft again. For example, if crafting furniture to invite a specific villager, favoriting their furniture makes it much easier to find their furniture rather than having to swap between the Contacts menu and the craft furniture list.
 
  +
==Gestion des campeurs==
==Villager Micromanagement==
 
  +
La gestion des campeurs permet d'optimiser au maximum la gain d'EXP d’amitié et par conséquent de niveau mais aussi la gain de matériau d'artisanat.
Micromanaging your villagers allows for optimization of EXP and craft material gain dependent on what a player needs and is mainly used for when a player is at later levels with several villagers in rotation.
 
   
  +
La question principal est de savoir si il est mieux que le campeur soit à l'intérieur ou à l'extérieur du camping, cela dépend des matériaux dont vous avez besoin et de si vous avez besoin d’avoir plus de niveau d'amitié avec le campeur.
This stems off the question of whether it's more efficient to have a villager at the campsite or outside the campsite if a player needs a certain material or wants to level that villager. The pros and cons are as follows:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="width:50%; padding:1em;" |Hosted at Campsite
+
! style="width:50%; padding:1em;" |Dans le camping
! style="width:50%; padding:1em;" |Outside Campsite
+
! style="width:50%; padding:1em;" |Hors du camping
 
|-
 
|-
|'''Pros'''
+
|'''Avantages'''
  +
*Le campeur sera toujours au camping et ne sera pas soumis à l'aléatoire d'apparaître sur un lieu de détente ou non.
*A villager will always be at a player's campsite and is not subject to the randomness of whether they will show up at a recreation spot.
 
  +
*Vous pouvez lui parler toutes les heures pour avoir des clochettes et/ou des matériaux d'artisanat.
*Can talk to the villager every hour for Bells or craft materials.
 
  +
*Peut potentiellement offrir des matériaux à thème (Ceux dans les bouteilles)
*Has the potential to gift essences at the campsite.
 
 
'''Cons'''
 
 
*Only one request every three hours vs. three requests outside the campsite, resulting in potentially slower leveling and less potential craft material rewarded per cycle.
 
|'''Pros'''
 
*Three requests per cycle for more craft material.
 
*Can use {{ItemText|Request Ticket}}s for more EXP and craft material gain as well.
 
 
'''Cons'''
 
 
*No guarantee the villager you want will show up at a recreation spot.
 
*Essence only rewarded upon level up.
 
|}Basically, keeping a villager in your campsite means you avoid the RNG cycle rotation chance while getting them outside your camp earns more EXP.
 
   
  +
'''Inconvénients'''
How you micromanage your villagers though is, 5-10 minutes before a rotation cycle reset, kick out the villagers you want to have a chance to show up outside your camp and "trap" as many villagers as you can that you don't want to show up inside your camp.
 
   
  +
*Seulement une seule requête toutes les trois heures contres trois par tanche de trois hors du camping, ce qui apportera potentiellement moins de clochettes et de matériaux d'artisanat.
If the villager you want shows up outside your camp, great! Talk to the villagers at the recreation spots and complete their requests. Then, kick the "trapped" villagers out of your camp and bring back the villagers you want to focus on before the camp chat cycle hits.
 
 
|'''Aventages'''
  +
*Trois requêtes par cycle donc plus de matériaux.
  +
*La possibilité d’utiliser des {{ItemText|Ticket de requête}}s pour gagner encore plus d'EXP et de matériaux.
   
  +
'''Inconvénients'''
Since camp chats follow their own three-hour cycle, which is based on the time that the game initiated a save, it is recommended the player waits until 1-2 hours after the rotation cycle resets when logging in for the first time after missing a full cycle.
 
   
  +
*Il n'est pas garantie de voir le campeur tout le temps.
For example, let's say I want Tex outside the campsite to farm {{MaterialText|Cotton}} via requests. He's currently at my campsite for a potential chance at cotton from camp chats.
 
  +
*Matériaux à thème (Ceux dans les bouteilles) seulement lorsque le niveau d'amitié augmente.
  +
|}Si vous garder un campeur dans votre camping, vous gagnerez de l'EXP plus vite et plus de matériaux à thème (Ceux dans les bouteilles).
   
  +
Si vous voulez gérer parfaitement, 5 à 10 minutes avant la rotation, laisser partir de votre camping les campeurs que vous voulez voir sur lieux de détente. Gardez ceux vous ne souhaitez surtout pas croiser.
When I wake up for the day, I wait until it is one hour after the rotation cycle to log in, and then I go to my campsite to do all the camp chats.
 
   
  +
Si le campeur que vous voulez est sur un lieu de détente, parfait ! Parlez aux campeurs sur les lieux de détente et complétez leurs requêtes. Après cela, expulsez les campeurs que vous avez garder dans votre camping et réinvitez y ceux que vous voulez vraiment y voir.
A few minutes before the rotation cycle resets, I kick Tex out of my campsite while "trapping" a villager I don't want at a recreation spot inside my campsite. This means during the rotation cycle, Tex has a chance to show up at one of the recreation spots.
 
   
  +
Au début de votre journée, attendez environ une heure après le démarrage d'un nouveau jour Pocket Camp (06h00 UTC) afin de voir apparaître un maximum de discussion dans votre camping.
If he shows up at a recreation spot, I can now complete his three requests for the Cotton I want. If he doesn't show up, or after completing his requests, I can kick out the "trapped" villager and invite Tex back into the campsite again. This way, I might be able to talk to Tex again for a potential chance at Cotton from camp chats vs. not being able to farm Cotton at all because Tex didn't show up at a recreation spot.
 
==Cycles, Cooldowns and Timers==
+
==Cycles, Attentes et Temps==
  +
Voici les cycles et comptes à rebours courants sur Animal Crossing Pocket Camp :
These are the current cycles, cooldowns, and timers known in the game currently:
 
   
*'''New Day Start''' - Every 24 hours at 6:00 AM UTC
+
*'''Début d'une nouvelle journée''' - Toutes les 24 heures à 06h00 UTC
*'''Fortune Cookie Reset''' - Every 24 hours at 3:00 PM UTC
+
*'''Nouvelle fournée de gâteaux de la chnace''' - Toutes les 24 heures à 15h00 UTC
*'''Villager Recreation Spot and Quarry Resource Reward Rotation''' - Every 3 hours beginning at 6:00 AM UTC
+
*'''Rotation des campeurs sur les lieux de détente''' - Toutes les 3 heures en commençant à 06h00 UTC
*'''Market Place Rotation''' - Every 6 hours beginning at 6:00 AM UTC
+
*'''Rotation sur la Place du marché''' - Toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC
*'''Fruit Trees''' - Every 3 hours, starting from when you shake the fruit off the tree.
+
*'''Arbres fruitiers''' - Toutes les 3 heures, à partir du moment vous secouez l'arbre
  +
*'''Conversation avec les campeurs au camping''' - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous sauvegardez (pendant les écrans de chargement) après avoir parlé à un campeur étant au camping
*'''Campsite Villager Conversations''' - Every 3 hours, starting from when you initiated the first save point after missing a complete rotation cycle.
 
  +
*'''Requête d'un campeur au camping''' - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous sauvegardez (pendant les écrans de chargement) après avoir résolu la requête d'un habitant au camping
*'''Campsite Requests''' - Every 3 hours, starting from when you initiated the first save point after missing a complete rotation cycle.
 
*'''Request Tickets''' - Maximum of 3 used on each villager per day.<!--=Tips and Tricks Summary=
+
*'''Ticket de requête''' - Maximum 3 par campeur par jour
This section compiles all the tips and tricks in this article in one condensed section.-->
 
   
 
[[Category:FR translation]]
 
[[Category:FR translation]]

Latest revision as of 21:39, 3 March 2024


Cette page sert de guide de démarrage pour Animal Crossing : Pocket Camp.

Tutoriel[ | ]

Voir Tutorial pour plus de détails sur le tutoriel.

La didacticiel du jeu guidera le joueur à travers la création de son personnages, la personnalisation de son nom et présentera également certains mécanismes du jeu.

Bon à savoir sur le tutoriel et les astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Les questions que pose Kéké n'ont pas d'effet notable sur le jeu. Répondez comme bon vous semble, sans pensez à l'effet que cela pourrait avoir.
  • L’apparence du personnage peut être changée gratuitement et à tout moment (même le sexe) depuis les paramètres du jeu. Cela même après le tutoriel, autant de fois que vous le désirez.
  • La nom que choisissez en début de partie, avec Marie, est le nom que voit les autres joueurs. Celui-ci ne peut pas être modifié, et cela, à tout les points du jeu.
  • Le thème que vous choisissez en début de partie affecte le premier campeur invité et les premiers meubles que vous fabriquerez. Cela n'a pas d'effet sur le long terme, vous pourrez toujours débloquez et fabriquez tous les meubles du jeu, Quel que soit votre thème.

Gameplay général[ | ]

Les objectifs en jeu de Animal Crossing : Pocket Camp dépendent du joueur, qui est assez libre, et de la façon dont il veut gérer son camping. Généralement, la routine standard est d'échanger des objets (ex : Poissons, Insectes) afin de satisfaire les requêtes des campeurs. Compléter ces requêtes permet de gagner des Objets et des Error-image Clochettes qui permettent de fabriquer des meubles, des installations, d'acheter des vêtements ou d'améliorer la camping-car du joueur, etc.

Quelques objectifs à long terme peuvent inclure :

  • Débloquer et accroître le niveau d'amitié avec les campeurs
  • Compléter le catalogue. Cela inclut de collecter tout cela :
    • Meubles
    • Vêtements
    • Installations
    • Poissons
    • Coquillages
    • Insectes....
  • Finir tous les prêts pour le camping-car

Cela nécessite quelques petites choses : il faut que le joueur augmente son niveau afin de débloquer plus de meubles, qu'il complète des requêtes auprès des campeurs afin d'augmenter son niveau d'amitié et de débloquer des meubles exclusifs mais surtout à gagner des Error-image Clochettes et des matériaux d'artisanat. Les clochettes peuvent aussi être utilisées sur la Place du marché par exemple ou même pour payer le prêt et bien plus encore... Le reste de la page détaillera plus ces mécanismes.

Objectifs Post Tutoriel[ | ]

Après le tutoriel, pour un objectif à court terme, le joueur doit rester concentrer sur son propre niveau. Cela peut-être fait en augmentant son niveau d'amitié avec les campeurs. (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus). Quand le joueur passe un niveau, cela débloque de nouveaux meubles, de nouveaux matériaux d'artisanat et d'autres petites choses tels que des objets gratuits (1 Error-image Ticket de requête, 1 Error-image Carte d'appel, plus de place dans l'inventaire et/ou dans le bric-à-brac). Cela peut aussi débloquer des récompenses spécifiques à ce campeur.

En fabriquant de nouveaux meubles, cela peut faire en sorte que certains campeurs veuillent venir dans le camping du joueur. Les campeurs initiaux (Apollon, Mirza, Gérard, et Rosie) se débloquent assez rapidement car le joueur démarre son aventure avec 3 des meubles que le campeur désire pour venir sur le camping. Les avantages à inviter un campeur su son camping sont décrits ici : Inviter et héberger des campeurs.

Les installations doivent également être construites dès que possible car elles augmentent le niveau maximum d'amitié avec les campeurs. Programmer et prioriser la construction des installations peu permettre au joueur de gagner un temps précieux et de ne pas être limité en terme de niveau d'amitié avec les campeurs. Voir Installations pour plus de détails sur les installations.

Si le joueur veut un petit peu plus de structure et d’objectifs à suivre, il peut regarder comment compléter les Objectifs en jeu.

Bases du jeu[ | ]

Cette section est faite pour détailler les bases du jeu, principalement sa mécaniques et les objectifs et les récompenses qui peuvent être obtenus à long terme. Certaines sections peuvent inclure des choses à savoir et des conseils pour le jeu.

Joueur[ | ]

Expérience, Récompenses et progression[ | ]

Voir Player Levels pour plus de détails

Il s'agit du niveau indiqué en haut, à gauche de l'écran du joueur. Le niveau du joueur peut être augmenté en augmentant le niveau d'amitié avec les campeurs (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus).

En augmentant le niveau de campeur, le joueur gagne des récompenses comme des Error-image Ticket de requêtes, des Error-image Carte d'appel, des extensions d’inventaires/de bric-à-brac, des Error-image Clochettes, des Error-image Tickets verts, et d'autres bénéfices. Augmenter de niveau débloque de nouveau campeur ainsi que les meubles qu'ils aiment, donc si un joueur à son catalogue de meubles rempli à 100%, augmenter de niveau et débloquer tous les campeur et les meubles est la meilleure des choses à faire.

Bon à savoir à propos du niveau du joueur et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Cliquer sur le niveau de campeur, en haute à gaude de l'écran, affichera le nombre d'EXP manquant vers le prochain niveau ainsi que les récompenses à obtenir en passant ce dernier
  • Les campeurs sont classés en "groupes" et se débloque selon votre niveau de joueur. Au sein de ces groupes, l'ordre de déblocage varie selon les joueurs. Beaucoup de changements ont été opérés avec l’apparition de la version 2.0.0 Voir Unlocking New Villagers pour plus d'informations
  • Selon l'apparition de nouveaux villageois, et parce que le niveau du joueur est basé sur l'augmentation de niveau avec les campeurs (Niveau max. d'amitié : 45), le niveau maximum de joueur peut augmenter.

Catalogue[ | ]

Le Catalogue détaille tout les meubles, meules spéciaux, vêtements, installations, insectes, poissons et fleurs disponible dans le jeu. Une fois que l'objet a été mis une fois dans l'inventaire du joueur, les informations de l'objet s'enregistre dans la Catalogue afin d'être consulter par le joueur. Compléter entièrement le Catalogue est potentiellement un objectif à long terme que la joueur peut avoir si il le désire.

Campeurs / Animaux[ | ]

Voir Villagers pour plus d'informations

Les campeurs (ou animaux) dans le jeu sont des personnages avec qui vous pouvez parler, compléter des requêtes afin d'augmenter votre niveau d'amitié avec eux, et inviter dans votre camping. Quand le joueur interagie avec eux et qu'il complète une requête, il est récompensé par des Error-image Clochettes, des matériaux d'artisanat ainsi que des EXP d'amitié. Lorsque le niveau d'amitié augmente de niveau, le joueur reçoit de l'EXP pour le niveau de campeur et il peut également débloquer des requêtes spéciales qui débloquent elles même des récompenses. Différentes requêtes existent : Fabrication de meubles, changements de tenues, et recherches d'objets perdus, elles se débloquent au fur et à mesure que le niveau d'amitié avec le campeur augmente.

Les campeurs peuvent également être invités sur le camping du joueur, si celui-ci a fabriqué et placé les meubles que le campeur aime sur son camping. Les avantages à héberger les campeurs sur son camping sont décris ici : Inviter et héberger des campeurs.

Augmentation du niveau d'amitié avec les campeurs[ | ]

Le joueur a différentes actions possibles pour augmenter de niveau d'amitié avec un campeur, les actions diffèrent selon si le campeur est hors ou si il est hébergé dans le camping du joueur. Ces actions peuvent être récompensées par des clochettes, des matériaux d'artisanat. Plus de détails pour savoir si il est meilleur de garder un campeur dans son camping, juste ici : Camping.

À l'extérieur du camping du joueur[ | ]

À l'extérieur du camping du joueur, toutes les 3 heures (à partir de 06h00 UTC),les campeurs apparaissent aléatoirement sur quatre Lieux de détente. Voici les interactions avec les campeurs que peuvent faire les joueurs à l'extérieur du camping :

À l'extérieur du camping du joueur

  • Parler avec le campeur
  • Compléter des requêtes
  • Utiliser des Error-image Tickets de requête sur les campeurs

Le joueur peuvent également appeler d'autres campeurs sur les lieux de détente en utilisant une Error-image Carte d'appel.

Inviter et héberger des campeurs[ | ]

Un campeur peut être invité au camping seulement si le joueur fabrique et place tous les meubles que le villageois aime dans son camping. (Voir the villager list ou la Table of Furniture Villagers Love pour savoir quels meubles aiment les villageois ).

Dans la camping du joueur, il peut y avoir jusqu'à 8 campeurs. Ces campeurs ne peuvent pas venir sur les lieux de détente hors du camping. On peut gagner de l'EXP d'amitié avec ces villageois en parlant avec eux, cela est possible toutes les 3 heures. Un campeur étant sur le camping aura une seule requête, ce campeur change aléatoirement à chaque rotation (Par comparaison, les campeurs étant hors du camping ont 3 requêtes par rotation). Voici les interactions que le joueurs peut avoir avec les campeurs sur le camping.

Dans le camping du joueur

  • Interagir avec les campeurs
  • Parler avec eux
  • Compléter des requêtes
  • Changer la tenue du campeur (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)
  • Trouver les objets perdus des campeurs (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)

En plus de tout ça, lorsque le joueur a fait construire une nouvelle installation, le niveau d'amitié augment de 5 EXP avec cinq campeur lorsque l'installation est "dévoilée". Si le campeur fait parti du même thème que l'installation, le niveau d'amitié augmente de 10 EXP avec ce campeur. Tous les campeurs n'ayant pas atteint le niveau d'amitié maximal avec la joueur seront sélectionnés en priorité pour l'augmentation de l'EXP d'amitié. Si il n'y a pas cinq campeurs dont le niveau d'amitié n'est pas au maximum, les campeurs dans les lieux de détente seront sélectionnés; suivis par des campeurs aléatoires.

Progression / Récompenses[ | ]

Un des objectifs à long terme peut être d'être au niveau maximal d'amitié avec tous les joueurs, et de débloquer toutes les récompenses adéquates. Les récompenses qui viennent avec les niveaux d'amitié sont :

  • Niveau 7 : Récompense vestimentaire et 1 Error-image Matériau étincelant (Matériau d'artisanat)
  • Niveau 9 : 1 Error-image Matériau étincelant
  • Niveau 10 ou 15 : Déblocage du meuble spécial du campeur
  • Niveau 20 : Photo du campeur (Meuble) et 1 Error-image Matériau étincelant
  • Niveau 25, 30, 35, 40 et 45 : 1 Error-image Matériau étincelant

Si certains joueurs cherchent à débloquer la Catalogue en entier, ils doivent absolument augmenter leur niveau d'amitié jusqu’au niveau 20, au moins, pour débloquer tous les meubles du jeu.

Bon à savoir à propos des campeurs et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Les campeurs sont débloqués selon le niveau minimal d'amitié nécessaire pour les inviter dans son camping. Par exemple, Anna requiert le niveau 3 d'amitié pour venir dans le camping contrairement à Bigoudi qui requiert le niveau 7. Anna sera donc débloquer avant Bigoudi. Voir the villager unlock table pour plus de détails.
  • Par défaut, le niveau d'amitié maximal avec les campeurs est 7, cela change en construisant des installations.
  • Chaque villageois dispose d'un matériau de récompense principal qui diffère selon l'animal qu'il est (ex. Les pingouins donnent du cotton). Voir the villager list pour voir les matériaux de chaque animal.
  • En début de partie, le joueur dispose de 3 des 4 meubles nécessaire à inviter Apollon, Mirza, Gérard, et Rosie dans son camping.

Lieux[ | ]

Voir Carte pour plus de détails.

Voici la liste des lieux qui sont visitables par le joueur:

Camping[ | ]

Voir Campsite pour plus de détails.

Le camping est géré par le joueur, il peut le décorer, y inviter des campeurs et des personnage spéciaux.

Place du marché[ | ]

Voir Market Place pour plus de détails.

Les joueurs peuvent acheter des vêtements et des meubles spéciaux sur la Place du marché grâce aux Error-image Clochettes, mais aussi des gâteaux de la chance. Trois meubles et trois vêtements sont disponibles à l'achat à chaque rotation, et les rotations, sur la Place du marché, ont lieues toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC. Certains gâteaux de la chance peuvent être achetés grâce aux Error-image Tickets verts, ce sont les gâteaux de la chance événementiels qui sont disponibles 90 jours chacun. En plus de ça, deux gâteaux de la chance à 5 000 Error-image Clochettes, ils changent tous les jours à 15h00 UTC.

Bon à savoir à propos de la Place du marché et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • À cause de l'aléatoire présent dans l'apparition de meubles et/ou de vêtements sur la Place du marché, si vous souhaitez compléter la Catalogue, acheter tous les meubles et vêtements que vous voyez passer à cet endroit.
  • Les objets vendus sur la Place du marché à chaque rotation diffère entre tous les joueurs.
  • Les vendeurs de vêtements sur la Place du marché change aléatoirement, à chaque rotation entre les Sœurs Doigts de Fée (Habillement général), Maria (Accessoires), et Blaise (Chaussures et Chaussettes).
  • Vous pouvez vendre vous meubles et vos vêtements à Méli ou Mélo, présents sur la Place du marché, en leur parlant.
  • Les meuble vendus sur la Place du marché peuvent être disponibles uniquement sur cette dernière, sans être disponible via l'artisanat. Pour voir la liste des meubles ostensible uniquement à cet endroit, voir ici : this furniture list.
  • Marie est également présente à cet endroit. Parler avec elle permet d'accéder au Guide du petit campeur (également accessible via les paramètres), au calendrier des événements et aux défis.

OK Motors[ | ]

Voir OK Motors pour plus d'informations.

L'endroit parfait pour customiser son camping-car. La customisation passe par différents styles, peintures, et même agrandissements. Pour plus de détails sur l'agrandissement, voir la section dédiée dans ce guide ou la page OK Motors.

Bon à savoir à propos de OK Motors et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Les peintures spéciales sont à acheter une seule fois et peuvent être appliquées gratuitement à tout moment. Pour les peintures classiques, il faut payer à chaque fois.

Carrière Cascayas[ | ]

Voir Shovelstrike Quarry pour plus d'informations.

La carrière Cascayas échange les matériaux précieux, trouvables en cassant des rochers dans cette dernière, contre des matériaux d'artisanat et des Error-image Clochettes. Le joueur peut accéder à la carrière de ces différentes manières :

  • Obtenir l'aide de 5 amis (Une fois par jour)
  • Payer 20 Error-image Tickets verts (3 fois par jour)

Les matériaux d'artisanat ostensibles à la carrière changent 2 fois par jour (06h00 et 18h00 UTC) et la carrière est parfois "étincelante", cela est signalée grâce à des petites étoiles autour de l'objet. Quand la carrière est étincelante, les chances d'obtenir des pépites d'argent et d'or sont augmentées, cela affecte positivement la quantité de matériaux reçus.

Lieux de détente[ | ]

Les lieux de détente sont les endroits où apparaissent les campeurs à chaque rotation. Voici les différents lieux :

Chaque lieu contient des objets différents (Insecte, Poisson, Fruit, etc.) que le joueur peut récupérer, la plupart sont utiles pour les quêtes des campeurs.

Les autres joueurs (venant de la liste d'ami ou inconnus) sont également présents dans les différents lieux de détente, vous pouvez leur parler pour visiter leur camping et/ou leur chalet mais aussi pour voir leur bric-à-brac.

Bon à savoir à propos des lieux de détente et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Vous pouvez afficher tous les objets disponibles dans ce lieu en appuyant sur la loupe, lorsque vous êtes sur la carte
  • Les trois fruits présents à la Rivière Poiscaille diffèrent selon les joueurs.
  • Il est possible de déterminer la plupart des poissons grâce à la taille de leur ombre.
  • Pour les objets les plus rares, le temps durant lequel s'affiche "Cliquer" peut être plus court, il faut s'assurer de réagir rapidement lorsque cela apparaît.

Artisanat[ | ]

Voir Crafting pour plus d'informations.

L'artisanat fait parti intégrante du jeu. Il n'est pas seulement utile pour compléter la Catalogue mais aussi pour inviter les campeurs dans son camping, et pour une question d’esthétique. Il y a actuellement trois types d'artisanat dans le jeu : Meubles, Vêtements et Installations.

Meubles[ | ]

Voir Furniture pour avoir la liste complète des meubles et les détails.

La majorité des meubles doivent être commandés via l’artisanat (les autres sont disponibles sur la place du marché ou sont distribués par les campeurs lorsque le joueur passe un certain niveau d'amitié), donc si l'on veut compléter le Catalogue, il faudra fabriquer beaucoup de meubles.

Il n'y pas que des meubles de décorations, certains peuvent aussi être utilisés par le joueur ou les campeurs, ils sont aussi utiles pour invités des campeurs. Lorsque le joueur débloque un campeur, les meubles qu'il aime débloqués en même temps. En pllus de ça, au niveau 10 ou 15 d'amitié, le campeur donne une requête spéciale au joueur et débloque un nouveau meuble. Ces meubles spéciaux ne peuvent être débloqués que par les campeurs. Pour compléter la requête spéciale, il faut fabriquer le meuble et le placer dans son camping, cela apportera 10 EXP d'amitié avec les campeur en question, 1 000 Error-image Clochettes, 1 Error-image Ticket de requête, et 1 Error-image Carte d'appel.

Vêtements[ | ]

Voir Clothes pour plus d’informations à propos des vêtements proposés par l'artisanat.

Quelques vêtements peuvent être fabriqués. Ils ont une simple utilité esthétique.

Bon à savoir à propos des meubles de des vêtements et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Il est recommandé de toujours avoir quelque chose en train d'être fabriqué, car la fabrication prend du temps, si votre objectif est de compléter le Catalogue, cela prendra plus de temps.
  • Assurez vous de toujours garder des ressources pour les priorités tels que les installations.
  • Utiliser les "Favoris" à votre avantage ! Il est plus facile de chercher un meuble ou un vêtement dans une liste de favoris que dans la liste complète.

Installations[ | ]

Voir Amenities pour plus d'informations.

Les installations sont une catégorie spéciale dans l'artisanat et sont basés sur différents thèmes qui sont partagés avec des campeurs (Mignon, Sympa, Naturel, Sport, Ranch, Pop, Harmonieux, Élégant, Moderne, Rétro, et Municipal). Le joueur peut construire des installations à partir du niveau 10. Il est mieux de planifier la construction de ces installations car le temps pour le contruire est long (entre 24 et 72 heures).

Il y a actuellement trois tiers d'installations qui débloque les niveaux 10, 15, et 20 d'amitié avec les campeurs. Chaque tiers comporte différents niveaux d'installations: 3 niveaux pour le tiers 1 et 5 niveaux pour les tiers 2 et 3. Chaque niveaux d'installations doit être construits afin de débloquer le nouveau tiers (ex. Le tiers 1 doit être construit jusqu'au niveau 3 afin de débloquer le tiers 2 de l'installation).

Le premier et le dernier tiers de chaque niveau nécessite un temps de fabrication, les autres n'en nécessite pas et peuvent être construits à la suite. Quand une installation arrive au tiers maximum, son apparence change.

Bon à savoir à propos des installations et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • Il est possible de construire des installations de tous les thème. L'installation d'un thème ne bloquera pas cella des autres.
  • Il est très important d'augment le tiers des installations le plus vite possible afin de ne pas être bloquer dans les niveaux d'amitié avec un campeur.
    • Ne tenez pas compte de cette astuce si vous êtes au niveau 3 de l'installation car, à ce stade, les coûts sont très élevés.
  • Il est mieux de se concentrer sur tous les thèmes en même temps, car sinon, le niveau maximal d'amitié avec les campeurs d'autres thème serait rapidement atteint et vous perdriez plus de temps.
  • Il est possible de placer deux installations du même thème dans votre camping (ex. Tiers 1 : Tente sympa et Tiers 3: Scène rock).

Meubles spéciaux[ | ]

Il y a des meubles spéciaux qui peuvent être achetés uniquement grâce à des Error-image Tickets verts. Jusqu'à maintenant, les meubles de cet catégorie sont seulement décoratif et n'ont aucune utilité réelle en jeu, pour les nouveaux joueurs il est recommandé de ne pas dépenser de tickets verts là-dedans, pour plus d'infos pour la catégorie Les tickets verts et leurs usages.

Agrandissements du camping-car et prêts[ | ]

Voir Camper pour plus d'informations

Le camping-car du joueur est sa maison, il peut-être décoré, comme son camping. Il est possible d’agrandir son camping-car en faisant un prêt chez OK Motors. Les agrandissement les coût de prêts sont les suivants :

Description de l'agrandissment Coût du prêt
Agrandissement du premier étage (8x12) 10 000 Error-image Clochettes
Apparition du deuxième étage (8x8) 30 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du deuxième étage (8x12) 50 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du premier étage (10x12) 100 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du premier étage (10x16) 150 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du deuxième étage (10x12) 200 000 Error-image Clochettes
Agrandissement du deuxième étage (10x16) 250 000 Error-image Clochettes
Bon à savoir à propos du camping-car et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • À l'heure actuelle, l'agrandissement du camping-car est purement esthétique et n'apporte aucun avantage autre que celui de pouvoir placer plus de meubles. Ce n'est donc pas une priorité (à moins que ce soit un objectif du joueur)
  • Il ne se passe rien se vous ne remboursez pas le prêt, vous ne pouvez juste pas construire le niveau suivant
  • Vous n'êtes pas obligez de rembourser le dernier prêt de 250,000 Bells Bells car il ne se passera rien si vous ne le faites pas.

Amis[ | ]

Voir Friend List pour plus d'informations.

Le jeu autorise le joueur à ajouter des amis via une système de codes ami. Avoir des amis permet quelques avantages qui sont cités ci-dessous :

Bric-à-brac[ | ]

Voir Market Box pour plus d'informations.

Le bric-à-brac est un endroit dans lequel les joueurs peuvent placer leurs objets (Insecte, Fruit, Poisson, etc.) pour les vendre, il définisse le prix en Error-image Clochettes. Les amis du joueur (et parfois de inconnus, si il rencontre le joueur sur la carte) peuvent acheter les objets.

Carrière Cascayas[ | ]

Comme mentionné dans la rubrique Carrière plus haut, une des façon d'entrer à la carrière est de demander de l'aide à ses amis.Dans la liste d'amis, les joueurs ayant demander de l'aide apparaissent avec une option spéciale "Aider", il suffit d'appuyer dessus pour aider la personne à rentrer dans la carrière. une fois que le joueur est aller à la carrière, vous recevez 1Error-image Matériau d'ami dans vos Objets reçus.

Coolos[ | ]

Donner un coolos à un joueur permet de lui montrer que vous aimez son camping. Il est parfois nécessaire d'en donner pour compléter un Défi.

Défis[ | ]

Voir Goals pour plus d'informations.

Les défis sont des tâches dans le jeu que le joueur peut effecteur afin de gagner une récompense, voilà les différents types de défis qui existent :

Défis à temps limités[ | ]

Ce sont des défis qui doivent être compléter dans un temps imparti afin d'obtenir une récompense.Cela inclus les défis relatifs à un événements, les défis à poissons/insectes et les défis quotidiens qui changent tous les jours à 06h00 UTC.

Défis généraux[ | ]

Ce sont des défis qui doivent être effectuer une seule fois dans le jeu afin d"obtenir une récompense. Ce sont souvent des défis qui sont faits pour faire découvrir le jeu aux nouveaux joueurs, ils peuvent rapporter des matériaux, des clochettes ou des tickets verts, très utiles en début de partie.

Les tickets verts et leurs usages[ | ]

Voir Leaf Ticket pour plus d'informations.

Les tickets verts sont une de deux monnaies courantes dans le jeu, ils peuvent être récupérés dans des récompenses ou bien achetés.

Bon à savoir à propos des tickets verts et Astuces {{#tip-info: These tips are based on commonly asked questions or just features not commonly known about.}}
  • il est recommandé d’utiliser les tickets verts gratuits comme cela :
    • 2 espaces de travail pour l'artisanat supplémentaires– 80 Tickets Verts chacun (Total: 160 Tickets Verts)
      • Avoir plus d'espaces de travail signifie pouvoir fabriquer plus de meubles en même temps, cela est recommandé pour faciliter les événements saisonniers et pour compléter le Catalogue plus vite.
    • Caisse de bric-à-brac supplémentaires – 10 Tickets Verts chacune
      • Utile pour place plus d'objets dans le bric-à-brac.
    • Emplacements supplémentaires dans l'inventaire – 20Tickets Verts pour 5 emplacements
      • Cela permet de stocker plus d'objets sur vous. (1 000 au maximum en payant et 400 au maximum sans payer)
    • Un joueur peut également décider de prioriser le mobilier spécial si il le souhaite (décoratif uniquement).

Récompenses My Nintendo[ | ]

Voir My Nintendo pour plus d'informations.

Un joueur peut lié son compte Nintendo à Pocket Camp. Cette action est recommandé afin de sauvegarder ses données et de pouvoir les récupérer en cas de changement, de vol ou de perte de portable.

En plus de cela, lier son compte Nintendo permet d'obtenir des récompenses spéciales. Utiliser des points platines (reçus grâces aux quêtes faites dans la semaine), un joeur peut acheter des objets comme la Casquette OK Motors et la chemisette OK Motors mais aussi des clochettes ou des matériaux d'artisanat. Relier un compte Nintendo complète également une quête qui permet de gagner 100 Error-image Tickets verts.

Autres astuces[ | ]

Organisation efficace du camping[ | ]

Les campeurs peuvent interagir avec le mobilier placé sur le camping, si celui-ci est éparpillé, il sera difficile de parler avec tous les campeurs.

Afin de rendre votre camping efficace, faites une rangé de chaise ou de lampes et il sera très facile pour le joueur de parler à tous les campeurs. Les villageois auront donc bien une interaction et vous gagnerez du temps grâce à cette méthode.

Des clochettes dans la arbres[ | ]

Une fois par jour, il faut secouer tous les arbres qui ne donnent aucun fruit et l'un d'eux nous donnera des Error-image Clochettes, entre 300 et 1000 Clochettes.

Les fruits ne pourrissent pas[ | ]

Si vous manquer d'espace de stockage, vous pouvez laisser les fruits sur le sols et ils resteront là où ils sont. Ils ne disparaîtront jamais, tant que vous ne les récupérer pas, pendant ce temps d'autres fruits poussent.

Utiliser la fonctionnalité "Favoris" pour l'artisanat[ | ]

En raison de la longueur de la liste d'objets à fabriquer via l'artisanat, il est plus facile de mettre les objets en favoris lorsqu'on les désirent, ils seront plus facile à retrouver de cette manière. Par exemple, si vous coulez inviter un campeur, il est plus facile de mettre les meubles nécessaire en favoris que de faire des aller-retours entre les menus de Registre et d'Artisanat.

Gestion des campeurs[ | ]

La gestion des campeurs permet d'optimiser au maximum la gain d'EXP d’amitié et par conséquent de niveau mais aussi la gain de matériau d'artisanat.

La question principal est de savoir si il est mieux que le campeur soit à l'intérieur ou à l'extérieur du camping, cela dépend des matériaux dont vous avez besoin et de si vous avez besoin d’avoir plus de niveau d'amitié avec le campeur.

Dans le camping Hors du camping
Avantages
  • Le campeur sera toujours au camping et ne sera pas soumis à l'aléatoire d'apparaître sur un lieu de détente ou non.
  • Vous pouvez lui parler toutes les heures pour avoir des clochettes et/ou des matériaux d'artisanat.
  • Peut potentiellement offrir des matériaux à thème (Ceux dans les bouteilles)

Inconvénients

  • Seulement une seule requête toutes les trois heures contres trois par tanche de trois hors du camping, ce qui apportera potentiellement moins de clochettes et de matériaux d'artisanat.
Aventages
  • Trois requêtes par cycle donc plus de matériaux.
  • La possibilité d’utiliser des Error-image Ticket de requêtes pour gagner encore plus d'EXP et de matériaux.

Inconvénients

  • Il n'est pas garantie de voir le campeur tout le temps.
  • Matériaux à thème (Ceux dans les bouteilles) seulement lorsque le niveau d'amitié augmente.

Si vous garder un campeur dans votre camping, vous gagnerez de l'EXP plus vite et plus de matériaux à thème (Ceux dans les bouteilles).

Si vous voulez gérer parfaitement, 5 à 10 minutes avant la rotation, laisser partir de votre camping les campeurs que vous voulez voir sur lieux de détente. Gardez ceux vous ne souhaitez surtout pas croiser.

Si le campeur que vous voulez est sur un lieu de détente, parfait ! Parlez aux campeurs sur les lieux de détente et complétez leurs requêtes. Après cela, expulsez les campeurs que vous avez garder dans votre camping et réinvitez y ceux que vous voulez vraiment y voir.

Au début de votre journée, attendez environ une heure après le démarrage d'un nouveau jour Pocket Camp (06h00 UTC) afin de voir apparaître un maximum de discussion dans votre camping.

Cycles, Attentes et Temps[ | ]

Voici les cycles et comptes à rebours courants sur Animal Crossing Pocket Camp :

  • Début d'une nouvelle journée - Toutes les 24 heures à 06h00 UTC
  • Nouvelle fournée de gâteaux de la chnace - Toutes les 24 heures à 15h00 UTC
  • Rotation des campeurs sur les lieux de détente - Toutes les 3 heures en commençant à 06h00 UTC
  • Rotation sur la Place du marché - Toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC
  • Arbres fruitiers - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous secouez l'arbre
  • Conversation avec les campeurs au camping - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous sauvegardez (pendant les écrans de chargement) après avoir parlé à un campeur étant au camping
  • Requête d'un campeur au camping - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous sauvegardez (pendant les écrans de chargement) après avoir résolu la requête d'un habitant au camping
  • Ticket de requête - Maximum 3 par campeur par jour