Getting Started/fr

Cette page sert de guide de démarrage pour Animal Crossing : Pocket Camp. =Tutoriel=


 * Voir Tutorial pour plus de détails sur le tutoriel.

La didacticiel du jeu guidera le joueur à travers la création de son personnages, la personnalisation de son nom et présentera également certains mécanismes du jeu. =Gameplay général= Les objectifs en jeu de Animal Crossing : Pocket Camp dépendent du joueur, qui est assez libre, et de la façon dont il veut gérer son camping. Généralement, la routine standard est d'échanger des objets (ex : Poissons, Insectes) afin de satisfaire les requêtes des campeurs. Compléter ces requêtes permet de gagner des Objets et des qui permettent de fabriquer des meubles, des installations, d'acheter des vêtements ou d'améliorer la camping-car du joueur, etc.

Quelques objectifs à long terme peuvent inclure :


 * Débloquer et accroître le niveau d'amitié avec les campeurs
 * Compléter le catalogue. Cela inclut de collecter tout cela :
 * Meubles
 * Vêtements
 * Installations
 * Poissons
 * Coquillages
 * Insectes....
 * Finir tous les prêts pour le camping-car

Cela nécessite quelques petites choses : il faut que le joueur augmente son niveau afin de débloquer plus de meubles, qu'il complète des requêtes auprès des campeurs afin d'augmenter son niveau d'amitié et de débloquer des meubles exclusifs mais surtout à gagner des et des matériaux d'artisanat. Les clochettes peuvent aussi être utilisées sur la Place du marché par exemple ou même pour payer le prêt et bien plus encore... Le reste de la page détaillera plus ces mécanismes. =Objectifs Post Tutoriel= Après le tutoriel, pour un objectif à court terme, le joueur doit rester concentrer sur son propre niveau. Cela peut-être fait en augmentant son niveau d'amitié avec les campeurs. (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus). Quand le joueur passe un niveau, cela débloque de nouveaux meubles, de nouveaux matériaux d'artisanat et d'autres petites choses tels que des objets gratuits (1, 1 , plus de place dans l'inventaire et/ou dans le bric-à-brac). Cela peut aussi débloquer des récompenses spécifiques à ce campeur.

En fabriquant de nouveaux meubles, cela peut faire en sorte que certains campeurs veuillent venir dans le camping du joueur. Les campeurs initiaux (Apollon, Mirza, Gérard, et Rosie) se débloquent assez rapidement car le joueur démarre son aventure avec 3 des meubles que le campeur désire pour venir sur le camping. Les avantages à inviter un campeur su son camping sont décrits ici : Inviter et héberger des campeurs.

Les installations doivent également être construites dès que possible car elles augmentent le niveau maximum d'amitié avec les campeurs. Programmer et prioriser la construction des installations peu permettre au joueur de gagner un temps précieux et de ne pas être limité en terme de niveau d'amitié avec les campeurs. Voir Installations pour plus de détails sur les installations.

Si le joueur veut un petit peu plus de structure et d’objectifs à suivre, il peut regarder comment compléter les Objectifs en jeu. =Bases du jeu= Cette section est faite pour détailler les bases du jeu, principalement sa mécaniques et les objectifs et les récompenses qui peuvent être obtenus à long terme. Certaines sections peuvent inclure des choses à savoir et des conseils pour le jeu.

Expérience, Récompenses et progression

 * Voir Player Levels pour plus de détails

Il s'agit du niveau indiqué en haut, à gauche de l'écran du joueur. Le niveau du joueur peut être augmenté en augmentant le niveau d'amitié avec les campeurs (1 Niveau d'amitié en plus = 1 EXP de plus).

En augmentant le niveau de campeur, le joueur gagne des récompenses comme des s, des, des extensions d’inventaires/de bric-à-brac, des , des , et d'autres bénéfices. Augmenter de niveau débloque de nouveau campeur ainsi que les meubles qu'ils aiment, donc si un joueur à son catalogue de meubles rempli à 100%, augmenter de niveau et débloquer tous les campeur et les meubles est la meilleure des choses à faire.

Catalogue
Le Catalogue détaille tout les meubles, meules spéciaux, vêtements, installations, insectes, poissons et fleurs disponible dans le jeu. Une fois que l'objet a été mis une fois dans l'inventaire du joueur, les informations de l'objet s'enregistre dans la Catalogue afin d'être consulter par le joueur. Compléter entièrement le Catalogue est potentiellement un objectif à long terme que la joueur peut avoir si il le désire.

Campeurs / Animaux

 * Voir Villagers pour plus d'informations

Les campeurs (ou animaux) dans le jeu sont des personnages avec qui vous pouvez parler, compléter des requêtes afin d'augmenter votre niveau d'amitié avec eux, et inviter dans votre camping. Quand le joueur interagie avec eux et qu'il complète une requête, il est récompensé par des, des matériaux d'artisanat ainsi que des EXP d'amitié. Lorsque le niveau d'amitié augmente de niveau, le joueur reçoit de l'EXP pour le niveau de campeur et il peut également débloquer des requêtes spéciales qui débloquent elles même des récompenses. Différentes requêtes existent : Fabrication de meubles, changements de tenues, et recherches d'objets perdus, elles se débloquent au fur et à mesure que le niveau d'amitié avec le campeur augmente.

Les campeurs peuvent également être invités sur le camping du joueur, si celui-ci a fabriqué et placé les meubles que le campeur aime sur son camping. Les avantages à héberger les campeurs sur son camping sont décris ici : Inviter et héberger des campeurs.

Augmentation du niveau d'amitié avec les campeurs
Le joueur a différentes actions possibles pour augmenter de niveau d'amitié avec un campeur, les actions diffèrent selon si le campeur est hors ou si il est hébergé dans le camping du joueur. Ces actions peuvent être récompensées par des clochettes, des matériaux d'artisanat. Plus de détails pour savoir si il est meilleur de garder un campeur dans son camping, juste ici : Camping.

À l'extérieur du camping du joueur
À l'extérieur du camping du joueur, toutes les 3 heures (à partir de 06h00 UTC),les campeurs apparaissent aléatoirement sur quatre Lieux de détente. Voici les interactions avec les campeurs que peuvent faire les joueurs à l'extérieur du camping :

À l'extérieur du camping du joueur


 * Parler avec le campeur
 * Compléter des requêtes
 * Utiliser des sur les campeurs

Le joueur peuvent également appeler d'autres campeurs sur les lieux de détente en utilisant une.

Inviter et héberger des campeurs
Un campeur peut être invité au camping seulement si le joueur fabrique et place tous les meubles que le villageois aime dans son camping. (Voir the villager list ou la Table of Furniture Villagers Love pour savoir quels meubles aiment les villageois ).

Dans la camping du joueur, il peut y avoir jusqu'à 8 campeurs. Ces campeurs ne peuvent pas venir sur les lieux de détente hors du camping. On peut gagner de l'EXP d'amitié avec ces villageois en parlant avec eux, cela est possible toutes les 3 heures. Un campeur étant sur le camping aura une seule requête, ce campeur change aléatoirement à chaque rotation (Par comparaison, les campeurs étant hors du camping ont 3 requêtes par rotation). Voici les interactions que le joueurs peut avoir avec les campeurs sur le camping.

Dans le camping du joueur


 * Interagir avec les campeurs
 * Parler avec eux
 * Compléter des requêtes
 * Changer la tenue du campeur (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)
 * Trouver les objets perdus des campeurs (possible après un certain niveau d'amitié avec le campeur)

En plus de tout ça, lorsque le joueur a fait construire une nouvelle installation, le niveau d'amitié augment de 5 EXP avec cinq campeur lorsque l'installation est "dévoilée". Si le campeur fait parti du même thème que l'installation, le niveau d'amitié augmente de 10 EXP avec ce campeur. Tous les campeurs n'ayant pas atteint le niveau d'amitié maximal avec la joueur seront sélectionnés en priorité pour l'augmentation de l'EXP d'amitié. Si il n'y a pas cinq campeurs dont le niveau d'amitié n'est pas au maximum, les campeurs dans les lieux de détente seront sélectionnés; suivis par des campeurs aléatoires.

Progression / Récompenses
Un des objectifs à long terme peut être d'être au niveau maximal d'amitié avec tous les joueurs, et de débloquer toutes les récompenses adéquates. Les récompenses qui viennent avec les niveaux d'amitié sont :


 * Niveau 7 : Récompense vestimentaire et 1 (Matériau d'artisanat)
 * Niveau 9 : 1
 * Niveau 10 ou 15 : Déblocage du meuble spécial du campeur
 * Niveau 20 : Photo du campeur (Meuble) et 1
 * Niveau 25, 30, 35, 40 et 45 : 1

Si certains joueurs cherchent à débloquer la Catalogue en entier, ils doivent absolument augmenter leur niveau d'amitié jusqu’au niveau 20, au moins, pour débloquer tous les meubles du jeu.

Lieux

 * Voir Carte pour plus de détails.

Voici la liste des lieux qui sont visitables par le joueur:

Camping

 * Voir Campsite pour plus de détails.

Le camping est géré par le joueur, il peut le décorer, y inviter des campeurs et des personnage spéciaux.

Place du marché

 * Voir Market Place pour plus de détails.

Les joueurs peuvent acheter des vêtements et des meubles spéciaux sur la Place du marché grâce aux, mais aussi des gâteaux de la chance. Trois meubles et trois vêtements sont disponibles à l'achat à chaque rotation, et les rotations, sur la Place du marché, ont lieues toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC. Certains gâteaux de la chance peuvent être achetés grâce aux, ce sont les gâteaux de la chance événementiels qui sont disponibles 90 jours chacun. En plus de ça, deux gâteaux de la chance à 5 000, ils changent tous les jours à 15h00 UTC.

OK Motors

 * Voir OK Motors pour plus d'informations.

L'endroit parfait pour customiser son camping-car. La customisation passe par différents styles, peintures, et même agrandissements. Pour plus de détails sur l'agrandissement, voir la section dédiée dans ce guide ou la page OK Motors.

Carrière Cascayas

 * Voir Shovelstrike Quarry pour plus d'informations.

La carrière Cascayas échange les matériaux précieux, trouvables en cassant des rochers dans cette dernière, contre des matériaux d'artisanat et des. Le joueur peut accéder à la carrière de ces différentes manières :


 * Obtenir l'aide de 5 amis (Une fois par jour)
 * Payer 20 (3 fois par jour)

Les matériaux d'artisanat ostensibles à la carrière changent 2 fois par jour (06h00 et 18h00 UTC) et la carrière est parfois "étincelante", cela est signalée grâce à des petites étoiles autour de l'objet. Quand la carrière est étincelante, les chances d'obtenir des pépites d'argent et d'or sont augmentées, cela affecte positivement la quantité de matériaux reçus.

Lieux de détente
Les lieux de détente sont les endroits où apparaissent les campeurs à chaque rotation. Voici les différents lieux :



Chaque lieu contient des objets différents (Insecte, Poisson, Fruit, etc.) que le joueur peut récupérer, la plupart sont utiles pour les quêtes des campeurs.

Les autres joueurs (venant de la liste d'ami ou inconnus) sont également présents dans les différents lieux de détente, vous pouvez leur parler pour visiter leur camping et/ou leur chalet mais aussi pour voir leur bric-à-brac.

Artisanat

 * Voir Crafting pour plus d'informations.

L'artisanat fait parti intégrante du jeu. Il n'est pas seulement utile pour compléter la Catalogue mais aussi pour inviter les campeurs dans son camping, et pour une question d’esthétique. Il y a actuellement trois types d'artisanat dans le jeu : Meubles, Vêtements et Installations.

Meubles

 * Voir Furniture pour avoir la liste complète des meubles et les détails.

La majorité des meubles doivent être commandés via l’artisanat (les autres sont disponibles sur la place du marché ou sont distribués par les campeurs lorsque le joueur passe un certain niveau d'amitié), donc si l'on veut compléter le Catalogue, il faudra fabriquer beaucoup de meubles.

Il n'y pas que des meubles de décorations, certains peuvent aussi être utilisés par le joueur ou les campeurs, ils sont aussi utiles pour invités des campeurs. Lorsque le joueur débloque un campeur, les meubles qu'il aime débloqués en même temps. En pllus de ça, au niveau 10 ou 15 d'amitié, le campeur donne une requête spéciale au joueur et débloque un nouveau meuble. Ces meubles spéciaux ne peuvent être débloqués que par les campeurs. Pour compléter la requête spéciale, il faut fabriquer le meuble et le placer dans son camping, cela apportera 10 EXP d'amitié avec les campeur en question, 1 000, 1 , et 1.

Vêtements

 * Voir Clothes pour plus d’informations à propos des vêtements proposés par l'artisanat.

Quelques vêtements peuvent être fabriqués. Ils ont une simple utilité esthétique.

Installations

 * Voir Amenities pour plus d'informations.

Les installations sont une catégorie spéciale dans l'artisanat et sont basés sur différents thèmes qui sont partagés avec des campeurs (Mignon, Sympa, Naturel, Sport, Ranch, Pop, Harmonieux, Élégant, Moderne, Rétro, et Municipal). Le joueur peut construire des installations à partir du niveau 10. Il est mieux de planifier la construction de ces installations car le temps pour le contruire est long (entre 24 et 72 heures).

Il y a actuellement trois tiers d'installations qui débloque les niveaux 10, 15, et 20 d'amitié avec les campeurs. Chaque tiers comporte différents niveaux d'installations: 3 niveaux pour le tiers 1 et 5 niveaux pour les tiers 2 et 3. Chaque niveaux d'installations doit être construits afin de débloquer le nouveau tiers (ex. Le tiers 1 doit être construit jusqu'au niveau 3 afin de débloquer le tiers 2 de l'installation).

Le premier et le dernier tiers de chaque niveau nécessite un temps de fabrication, les autres n'en nécessite pas et peuvent être construits à la suite. Quand une installation arrive au tiers maximum, son apparence change.

Meubles spéciaux
Il y a des meubles spéciaux qui peuvent être achetés uniquement grâce à des. Jusqu'à maintenant, les meubles de cet catégorie sont seulement décoratif et n'ont aucune utilité réelle en jeu, pour les nouveaux joueurs il est recommandé de ne pas dépenser de tickets verts là-dedans, pour plus d'infos pour la catégorie Les tickets verts et leurs usages.

Agrandissements du camping-car et prêts

 * Voir Camper pour plus d'informations

Le camping-car du joueur est sa maison, il peut-être décoré, comme son camping. Il est possible d’agrandir son camping-car en faisant un prêt chez OK Motors. Les agrandissement les coût de prêts sont les suivants :

Amis

 * Voir Friend List pour plus d'informations.

Le jeu autorise le joueur à ajouter des amis via une système de codes ami. Avoir des amis permet quelques avantages qui sont cités ci-dessous :

Bric-à-brac

 * Voir Market Box pour plus d'informations.

Le bric-à-brac est un endroit dans lequel les joueurs peuvent placer leurs objets (Insecte, Fruit, Poisson, etc.) pour les vendre, il définisse le prix en. Les amis du joueur (et parfois de inconnus, si il rencontre le joueur sur la carte) peuvent acheter les objets.

Carrière Cascayas
Comme mentionné dans la rubrique Carrière plus haut, une des façon d'entrer à la carrière est de demander de l'aide à ses amis.Dans la liste d'amis, les joueurs ayant demander de l'aide apparaissent avec une option spéciale "Aider", il suffit d'appuyer dessus pour aider la personne à rentrer dans la carrière. une fois que le joueur est aller à la carrière, vous recevez 1 dans vos Objets reçus.

Coolos
Donner un coolos à un joueur permet de lui montrer que vous aimez son camping. Il est parfois nécessaire d'en donner pour compléter un Défi.

Défis

 * Voir Goals pour plus d'informations.

Les défis sont des tâches dans le jeu que le joueur peut effecteur afin de gagner une récompense, voilà les différents types de défis qui existent :

Défis à temps limités
Ce sont des défis qui doivent être compléter dans un temps imparti afin d'obtenir une récompense.Cela inclus les défis relatifs à un événements, les défis à poissons/insectes et les défis quotidiens qui changent tous les jours à 06h00 UTC.

Défis généraux
Ce sont des défis qui doivent être effectuer une seule fois dans le jeu afin d"obtenir une récompense. Ce sont souvent des défis qui sont faits pour faire découvrir le jeu aux nouveaux joueurs, ils peuvent rapporter des matériaux, des clochettes ou des tickets verts, très utiles en début de partie.

Les tickets verts et leurs usages

 * Voir Leaf Ticket pour plus d'informations.

Les tickets verts sont une de deux monnaies courantes dans le jeu, ils peuvent être récupérés dans des récompenses ou bien achetés.

Récompenses My Nintendo

 * Voir My Nintendo pour plus d'informations.

Un joueur peut lié son compte Nintendo à Pocket Camp. Cette action est recommandé afin de sauvegarder ses données et de pouvoir les récupérer en cas de changement, de vol ou de perte de portable.

En plus de cela, lier son compte Nintendo permet d'obtenir des récompenses spéciales. Utiliser des points platines (reçus grâces aux quêtes faites dans la semaine), un joeur peut acheter des objets comme la Casquette OK Motors et la chemisette OK Motors mais aussi des clochettes ou des matériaux d'artisanat. Relier un compte Nintendo complète également une quête qui permet de gagner 100. =Autres astuces=

Organisation efficace du camping
Les campeurs peuvent interagir avec le mobilier placé sur le camping, si celui-ci est éparpillé, il sera difficile de parler avec tous les campeurs.

Afin de rendre votre camping efficace, faites une rangé de chaise ou de lampes et il sera très facile pour le joueur de parler à tous les campeurs. Les villageois auront donc bien une interaction et vous gagnerez du temps grâce à cette méthode.

Des clochettes dans la arbres
Une fois par joue, il faut secouer tous les arbres qui ne donnent aucun fruit et l'un d'eux nous donnera des, entre 300 et 1000 clochettes.

Les fruits ne pourrissent pas
Si vous manquer d'espace de stockage, vous pouvez laisser les fruits sur le sols et ils resteront là où ils sont. Ils ne disparaîtront jamais, tant que vous ne les récupérer pas, pendant ce temps d'autres fruits poussent.

Utiliser la fonctionnalité "Favoris" pour l'artisanat
En raison de la longueur de la liste d'objets à fabriquer via l'artisanat, il est plus facile de mettre les objets en favoris lorsqu'on les désirent, ils seront plus facile à retrouver de cette manière. Par exemple, si vous coulez inviter un campeur, il est plus facile de mettre les meubles nécessaire en favoris que de faire des aller-retours entre les menus de Registre et d'Artisanat.

Gestion des campeurs
La gestion des campeurs permet d'optimiser au maximum la gain d'EXP d’amitié et par conséquent de niveau mais aussi la gain de matériau d'artisanat.

La question principal est de savoir si il est mieux que la campeur soit à l'intérieur ou à l'extérieur du camping, cela dépend des matériaux dont vous avez besoin et de si vous avez besoin d’avoir plus de niveau d'amitié avec le campeur.

Si vous voulez gérer parfaitement, 5 à 10 minutes avant la rotation, laisser partir de votre camping les campeurs que vous voulez voir sur lieux de détente. Gardez ceux vous ne souhaitez surtout pas croiser.

Si le campeur que vous voulez est sur un lieu de détente, parfait ! Parlez aux campeurs sur les lieux de détente et complétez leurs requêtes. Après cela, expulsez les campeurs que vous avez garder dans votre camping et réinvitez y ceux que vous voulez vraiment y voir.

Au début de votre journée, attendez environ une heure après le démarrage d'un nouveau jour Pocket Camp (06h00 UTC) afin de voir apparaître un maximum de discussion dans votre camping.

Cycles, Attentes et Temps
Voici les cycles et comptes à rebours courants sur Animal Crossing Pocket Camp :


 * Début d'une nouvelle journée - Toutes les 24 heures à 06h00 UTC
 * Nouvelle fournée de gâteaux de la chnace - Toutes les 24 heures à 15h00 UTC
 * Rotation des campeurs sur les lieux de détente - Toutes les 3 heures en commençant à 06h00 UTC
 * Rotation sur la Place du marché - Toutes les 6 heures en commençant à 06h00 UTC
 * Arbres fruitiers - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous secouez l'arbre
 * Conversation avec les campeurs au camping - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous sauvegardez (pendant les écrans de chargement) après avoir parlé à un campeur étant au camping
 * Requête d'un campeur au camping - Toutes les 3 heures, à partir du moment où vous sauvegardez (pendant les écrans de chargement) après avoir résolu la requête d'un habitant au camping
 * Ticket de requête - Maximum 3 par campeur par jour